无界永恒(Unbound Eternity)

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《无界永恒》是一款回合战斗游戏,采用卡组构建机制,玩家将扮演一只怪物。……每个符文代表你回合中的一个行动,作为怪物,你自然多个符文可以使用!……您的目标是什么?生存下来并击败 “眼睛 ”选中的英雄。打破循环,称霸世界!

hont:一些不算进度的进度

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近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了

圣闻志:狐游传(The Sheng's Written: Journey of Hoo)

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一款回合角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官的儒圣弟子,尝试拯救将倾的王朝和水火中的百。……玩家可以随身携带至多三名武侍,在回合的战斗模式下,为您披荆斩棘。……玩家可以随身携带至多九名文客,在回合的辩题模式中,舌战群儒

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡。……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

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什么是火?……一般在刻3以上的异界地图就会开始几率掉落初火源质,如果想要提高掉率就需要去刷7以上的地图。……更何况黑潮敕令的7地图难度也并不算高,只要确保英雄能有几百万DPS就可以放心刷,基本不存在翻车的可能

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

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我们也曾想过VR这把东风能一直吹下去,吹进寻常百家,然而在to B上VR的成功难以复制到C端,另寻办法才是硬道理……● 市场吃鸡千万种,我们这个有什么不同?● VR和吃鸡的结合需要迈过多少步艰辛的过程?……● 为了提升游戏体验,我们都做了什么

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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瀑布流要先打好一整个架构,然后再继续做,直到最后一,可能代码才会运行起来——这适合经验的高手。……我一直记得暗黑出现前的那些回合RPG。你不输入,游戏就会一直等待。……优化模式 · 游戏设计模式后面的优化模式我就不再看了,因为优化和使用的什么引擎巨大关系,而且作者主要在讲述怎么在

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过的,什么是必不可缺的。……有的游戏难度分类里个“剧情模式”,意思是这个模式的战斗基本没有难度,只是看看剧情

夏日筑梦(Summerhouse)

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精心搭建一个社区,漂亮的居家小房子坐落在各种环境中:大海、城市或群山。……一些待解开的小秘密,但没有任何规则,不讲究输赢。只需静下心来,按您心中的设想构建,感受那种氛围

版本:Early Access


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