hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

再见(Once Again)

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一个男孩的夏天,他不断地徘徊在过去与现在的成长历程中,与她相见那一起,他的夏天也变得不可思议。……《再见》是再次遇见,还是再也不见?唯有亲自参与这趟旅程,才会知晓最后的结局

魔法门 9(Might and Magic IX)

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从这一起,主角们便负起救国的重责大任,不过,说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难……技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革

恋爱定位 Location Love 同居×后辈(Loca-Love My Cute Roommate)

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无论是睡觉,吃饭还是上学,两人都如胶似漆,形影不离。与日和一起度过的每一都充斥着纯粹的幸福

勇闯金银岛(Raiders of Treasure Island)

indienova.com/steam/game/2754830

高强度对战 无论你是喜欢神秘的魔法,优雅的火枪,还是刀刀见血的近战职业,都可以在这里寻找到能够让你满意的职业……职业随心选择风格各异的职业,满足你对战斗的不同喜好,多种武器自由搭配,战斗到最后一

勇闯金银岛(Raiders of Treasure Island)

indienova.com/game/raiders-of-treasure-island

高强度对战 无论你是喜欢神秘的魔法,优雅的火枪,还是刀刀见血的近战职业,都可以在这里寻找到能够让你满意的职业……职业随心选择风格各异的职业,满足你对战斗的不同喜好,多种武器自由搭配,战斗到最后一

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

孙昌柏:技术革新再思考游戏价值 - 孙昌柏

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2094

工业技术、信息技术对社会带来巨大的革新, 从物质生产贩卖,信息加工传播,无时无不在影响我们

绘儿乐 疾走(Crayola Scoot)

indienova.com/game/crayola-scoot

准备好使出神龙摆尾触发陷阱、喷洒加速色彩,利用组合技击退对手,坚持到最后一

Abandonment

indienova.com/game/abandonment

特征:可疑的阴谋,直到最后一才知道事情的真相。刺激紧张的游戏体验。对Windows的支持

版本:Early Access


总页数:50


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