英雄传说:空之轨迹(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合日式RPG之一,系列第一(FC)很快就成为了伊苏系列开发商……而他们沿途的经历和见闻永远地改变了两人的一生…轨迹系列被誉为世界观最宏大,故事线最绵长,情节最为细腻的回合日式……游戏特色: 史诗级系列第一的初回版本,回合战斗,拥有千变万化的战术

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合战斗回合分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

方块巨战(Atomega)

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获取质量以进化机敏 ATOM 和神圣 OMEGA 等各种外形体,竞逐乐趣、霸游戏,一起尽享快节奏、多人射击的终极体验……随著物理法则逐渐脱序,以外形体互相战斗,竞逐乐趣并霸游戏,宇宙的最后时刻将在最终竞技场反复上演。……◎ 濒临毁灭前的最终竞技场,掌控最后一!◎ 最多可与八名玩家共同在线挑战。争夺荣耀!

旋风战车队: 速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

诗 - 开发日志 #1

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根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:音符、判定线中间的相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……音符的圆圈不断缩小接近判定线,当音符与判定线(即中间的边)重合时,玩家按下空格键。……此时根据两个半径的差来对玩家进行评级。判定评级评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

根据这种基本规则,我设计了以下的互动方式:中间的相当于判定线,外面的圆圈相当于音符。……音符的圆圈不断缩小接近判定线,当音符与判定线(即中间的边)重合时,玩家按下空格键。……此时根据两个半径的差来对玩家进行评级。评级表现为音符的颜色变化并向外扩散消失

《七夜:救赎》开发日志(9 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-9/

九月份开发概述完成 UI 交互系统场景进度已经收尾第四节(Day4)过场表演的游戏内接入 迭代场景灯光……场景进度已经收尾第四节(Day4)了。……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有 100+ 个房间,后续章节中

星归

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“愿你也能成为星空的一部分”,这是一款以回合战棋和养成rpg为主游戏,目前处于开发阶段,只有前两的内容

会员:ToryYang

indienova.com/u/toryyang

目前在独立制作回合策略游戏《溯源计划》,希望结交同好。 微信:杨涛睿

蒸汽姬:【偶像天团蒸汽姬#新游曝光#】第十八单:2016/07/11~26

indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/1031

红色触发)免费 / 无中文文by 五月是你的炸毛嘎 一个第一人称射击(FPS)益智游戏,由虚幻引擎4打。……第一被取名爲“寂靜”,之後三分別名爲“選集”、“起源”、“封閉”,由四位性格和年齡決然不同的視角闡述了一個時代對奧地利人留下的記……而平时,你的小人并不会时时刻都在工作,他们的心情会因为种种原因而变坏,这时候他们就需要与别人交谈和娱乐来获得快乐

版本:Early Access


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