细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

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舍弃了传统的UI设计,打破了UI只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……此外玩家也需要移动自己的英雄躲避来自敌方或场景的伤害。……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...风格化的游戏画面从像素科幻风格的游戏画面

想作死 3(Think to Die 3)

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► ThinkToDie 3(想作死3)是一个需要你作死来过关的简单的解密游戏。……你要做的和其他解谜游戏或许没什么不同,你需要掌握现状、组合物件、在正确时机按下按钮以及进行一次完美的跳跃……其他:► ThinkToDie 3 将是本系列的最后一

神戒传奇(Rings of Zilfin)

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采用了轻 RPG 机制,并独特地融合了《国王密使(King's Quest)》风格的冒险方式与街机般快节奏的战斗设计……游戏世界被划分成数块区域,例如村庄、森林、山脉、地牢和沙漠等,而玩家需要做的就是穿越这些地区收集物品、……购买装备、同 NPC 交谈、寻找线索再偶尔与敌人作战什么的…… 游戏中的许多战斗都需要玩家与敌人一招一式地在地面上战斗

细胞之心:重生(Heart in the Cell: Rebirth)

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舍弃了传统的 UI 设计,打破了 UI 只能作为固定层的概念,将其与战斗相融合。……此外玩家也需要移动自己的英雄躲避来自敌方或场景的伤害。……而在暗处,以秘术作为基石的未知生物也在蠢蠢欲动,似乎在等待着什么...

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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任天堂X独立游戏 就在今晚 Nindies是什么?……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

看不见的手(The Invisible Hand)

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很多人也是这样想的……所以你必须为之努力,证明你是胜任这份工作的最佳人选!……只需记住:盈利高于一切,胜者根本不需要什么规则,只有败者才会为痛苦、损失和贫穷感到惭愧;相比我们在这里做的至关重要的工作……要想抢先知道何时暴涨和崩盘,就需要从,怎么说呢,更“独家”的渠道获取内幕信息

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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对于用词的选择,这几点证明了其重要性:这个词在不同的情况下该怎么用;在不同的情况下使用,它的意思会不会改变……这里的关键是玩家目标,即玩家在那一想要什么,然后是设计目标,即设计师在那一想传达什么。……v=UzOqGDOti7g*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

在之前的文章和视频中,我解释过,游戏教程需要向玩家解释以下内容。我在干什么?我该怎么做?……这就是我们为什么需要引入反馈,也解释了为何不同的游戏类型和设计会需要差异化的反馈。……三、给出建议,而非单纯告知为了了解在电子游戏中该做什么,玩家需要足够的信息来做出明智决定

狼嚎(Howl)

indienova.com/steam/game/2172180

《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……加入社区关于游戏《Howl》是一款中世纪回合战术民间传说。……因此,你需要仔细考虑什么样的策略才能让对方屈服

小组帖子:有推荐的游戏吗?

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条条大路通罗马“失败惩罚高”——失足摔下悬崖,可以爬回来“考验瞬时反应”——除了排球minigame,其他没什么需要应变的……“要求背板”——赛跑minigame也许需要背板“要求多试错”——赛跑minigame也许需要试错“考验肌肉记忆……”——没什么需要快速按键的“出战前准备多”——没有自定制装备和技能系统“系统复杂”——整个游戏都很简洁

版本:Early Access


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