茶多酚:以难受为目标设计的行善选项

indienova.com/u/teapoly/blogread/22648

,我知道让玩家难受不是什么好事。……并没有人会告诉你你做的选择有意义的。……估计最后还是会老老实实地给玩家做好事的正面反馈。大半夜的自嗨一下

少女怪盗赛丽安娜(Phantom Thief Celianna)

indienova.com/steam/game/907210

在本的世界中,骗取百姓钱财的奸商和剥削平民的无耻贵族一不停地侵犯着平民的利益,使他们陷入贫穷和饥饿当中……敬请体验由《宝藏猎人克莱儿》以及《共享委员长》的开发商Acerola制作,并由神乐游戏倾情汉化的本

游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》

indienova.com/history/514

作为《火焰纹》的第四部作品,SFC 上的《火焰纹:圣战之系谱》可以说是整个系列中最与众不同的一。……虽然游戏只有十,但每场战役有多个阶段 游戏系统方面,本有些设计还是挺出众的。……不过本中角色的武器不能交换,可能算是对玩法上的一种尝试吧。另外本作比较有名的恋爱与生子系统

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,想要做到一步到位很困难的;功能设计上理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF

尼普顿:没有弃坑,更新一下游戏进度

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二,美术部分我搞程序的,画画一直爱好自学。……之后的计划上线Steam接入SDK,宣传宣传(其实就是发发文章发发视频-_-),还有一个大事就是游戏的英文版制作……,工作量也不小,画上日程

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

steam上才30多,就没买(流下了贫穷的泪水) 浑身难受: 钱包充裕的时候会去买几个老游戏(打折时,尤其Steam……,没办法,入了steam的坑,想要再换平台成本略高。……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜加一......

小组帖子:RTS类型游戏,寻UE开发大佬合作

indienova.com/groups/post/102413

notlsd: 著名的「只差一个程序员」 大橙子: @notlsd#4 其实也还好,做美术demo……的,做完了在找,不过先发出来试试,看看能不能找到志同道合的嗯,毕竟可行性测试还是要做的。……个人感觉还是有点差别

kingnagame:《琉隐》自己设计解密机关改变剧情的玩法要不要康康?

indienova.com/u/kingna/blogread/28585

1.游戏部分解密机关不再事先固定的。2.玩家可自行随意设计机关密码。……5.从设计开启机关的那一开始,第一遍的剧情专属于你

Ashen:blender雕刻功能初探

indienova.com/u/ashon/blogread/4275

下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的这个,这时候还不能进行下一步操作,要对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持上做的真的十分到位下回继续雕石头……,如果没有别的笔刷的话,还是要用普通的方法建模的,这样面数过于高了

顺子:今天开始假装参加LD

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11504

18年都快结束了,这次LD43依然没能好好参加一把从四月份的时候开始就一直想着要参加一次,原本这次可能条件最合适的一次……,但最后还是没能抽出时间。……想尝试一些纠结的选择,且这样,就算给自己开个篇吧

版本:Early Access


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