电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了。……施放技能前需要充能——有一可以快速释放,有一则很慢——但充能太多就会产生反作用

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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那么这周我主要做了什么呢?……然后除此以外战斗系统我决定改造一波,还是基于回合,但是战斗的元素会参考《中世纪欧洲武术大全》里面的一实际实战所考虑的元素……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表,比如周三固定要去爬山什么的……;因为独立开发不太需要拓展人脉,接触不到很多人,自然也少了攀比心态,反倒坦然的做回自己了。……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣

电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

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游戏玩法与传统的“roguelike”游戏颇为类似:游戏采用的是回合玩法,拥有永久死亡和未知道具等内容机制……目前是多玩国的全资子公司,同时也是 KADOKAWA 的连结子公司。……战斗是回合的,并且在重制版中提升至了六边形战斗,还加入了一令人印象深刻的动画

暴战机甲(BattleTech)

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游戏特色: 在回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……管理你的雇佣公司招募,定制并开发独特的机甲战士。提升并定制自己的运输机。……参与一场殊死的内战:将自己沉浸在暴力统治者的故事中,为了夺回统治者地位,她发动了残酷的战争,但同时也需要你的雇佣公司的帮助

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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游戏本身主要是提供VR的体验,比如之前自己把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一粘性的东西……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一其它的事情断断续续的影响……有设备的大多也是公司买来在办公室里大家公用的,要说过年期间,谁自个还再买一个放在老家玩呢

小组帖子:《EnterVR》Steam发行情况总结

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游戏本身主要是提供VR的体验,比如之前自己把大量的时间花在了优化拉弓射箭的用户体验上了,而没有过多考虑线上所需要的一粘性的东西……首先对于Steam不了解,其实绿光是在去年八九月份的时候就通过了,但是因为后来一些手续和受一其它的事情断断续续的影响……有设备的大多也是公司买来在办公室里大家公用的,要说过年期间,谁自个还再买一个放在老家玩呢

少女城市:最后的附带伤害(Maiden City: The Last Collateral Damage)

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在少女们反目的那一,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……回到本的时间(2099),Maiden City 成为了一个腐败危险的地方。……在那个下雪的感恩节夜晚到底发生了什么足以改变未来的事呢?

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……通过和他们对话而摄取蛛丝马迹,分析出最终的真相在对话之后,会开启新的交谈内容,这将告诉你,你的同伴们究竟隐藏了些什么……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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如果熟悉 JRPG,会发现本的迷宫机制多是诸如传送门、寻找锁钥开门之类的经典套路,对其中大部分,玩家在看见谜面的一便能大概猜到解法……在图示迷宫中,玩家需要躲避监视器的追踪,避免无谓的战斗虽然游戏的迷宫探索和回合战斗设计略显保守,但能供玩家体验的游戏环节还算丰富……因衔接演出不足,一情节复杂的场景需要玩家费神去理解和想象,在本应被故事触动的时刻,玩家情绪也没法被及时勾起

版本:Early Access


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