六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

indienova.com/u/chiso/blogread/28262

......未完待续..........3.个人线剧情(1)沙马只布个人线第1 《小娟》内容提要:家暴……,主播,容貌(2)傅远猷个人线第1《理想家》内容提要:房地产,家具 傅远猷个人线第2《大地》内容提要……:土地流转,扶贫傅远猷个人线第3《大地2》内容提要:环境污染,动物保护(3)周杉个人线第1《小马云之殇

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

indienova.com/indie-game-development/indie-design-6-game-possibility-space/

前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……客化的过程是一个玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一个每个人都喜欢的游戏形象……因为创造与个人的自我认同,与自己寻求自我的生活方式等等都无法分开

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

Towerfall 里如何给对战加上花样 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game……关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜的替代了 Modding 的功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为的更加公平更加竞技

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

刘珺表示,在创作初期,拾梦文化与Rejet就给这个IP了主题:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望……、亲情、友情,建立家园,为每个人找寻归属的故事。……),然后建立属于所有人共同生活的家园(家园生活),最后战胜邪恶,为每个人找寻归属(战斗冒险)

兽人必须死!(Orcs Must Die!)

indienova.com/game/orcs-must-die--1

身为一名手握数十种致命武器、法术以及陷阱的战斗法师,您需要在狂暴的兽人的围攻下守住 24 座要塞。……您能不能把兽人用岩浆烤熟,用天花板做成的陷阱把他们压成肉酱,或者冻住他们再一剑敌?……包括了食人族、飞翔的地狱蝙蝠,当然还有一大片长得难看死人的兽人 ◎ 剧情故事战役 – 连续在 3 中抵挡住兽人无情的进攻来探索故事背后鲜为人知的秘密

Pokemon farm(Pokemon farm)

indienova.com/g/pokemon-farm

主题的2D横版动作以撒的结合风游戏* Roguelike,死了进度要重来但等级可以反复练* 通关既要靠个人技术……,也要考虑人品的进程,非洲人请多练等级* 目前完成第一节,通关后还有困难模式和四个奶牛关* 欢迎反馈和扩散……* 基本操作WASD和鼠标* 个人项目,非商业开发团队: Yizhou Dai - 程序,美工

张公子:空间逃脱-AR版 · 开发日志(一)游戏概要设计

indienova.com/u/devmaze/blogread/34607

游戏主角阿杰,需要带上空间枪,解除重重阻碍,游戏中面对错综复杂的地下环境,需要合理利用空间跳转的能力来到地上……之后随着level深入,需要避开不同的陷阱,避免进入死循环。……关卡设计图(部分草图)第一:(10个关卡) 第二:(10个关卡) 第三:(10个关卡) 奖励内容在每个关卡结束后加入排行榜机制

极速打包(Package Rush)

indienova.com/game/package-rush

你能坚持多长时间

龙士传说(Zill O'll)

indienova.com/game/zill-oll

基本机制遵循了该类型游戏的惯例,有简单的回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走的敌人对抗)和半自动的等级提升……每次旅行都需要的时间,这必须与主线剧情的事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务。……重要的角色可能会继续生存或死亡,这取决于玩家的选择和对个人任务的参与程度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)