本周 Steam 值得关注的游戏 5.24 - 5.30(上)

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光之童话 第二(Light Fairytale Episode 2)关键字:日系角色扮演、奇幻、回合战略发行日期……:2021/05/25(暂无中文)EA这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

江山如画

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本游戏为三国类型的RPG回合战斗游戏。……以推进剧情为主,讲述了一个落魄皇亲逃亡、建功立业、一统天下的故事。……8、副本系统,在到达一程度的剧情后,自动开启,可在传送地图通过传送点进入

alsorunning:开始游戏开发

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文档是在琢磨了一个月左右写好的。之后会在制作中继续迭代。……玩家控制的机体在一范围内可以左右摇摆,在射击时会固定方向。……第一主要介绍基本系统第二、三主要介绍不同的风格关卡(派系)第四集中 boss 战,做最终的剧情交代

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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第03:亚里士多德 VS马里奥第04:没有一幕适合所有的主机游戏结构第05:写一个伟大的游戏角色第……游戏作为方法的作用第07:游戏写作设计基础第08:一千级的英雄(游戏等级设计)第09:用叙事设计工具箱建设你的世界第……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?

小组帖子:一种Godot项目组织形式

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旨在验证并探索一个完整游戏开发过程中的模块实现。……为了未来这个项目仍然具备一的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒

魔法迷域(魔法迷域)

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魔法迷域是卡牌构筑+Roguelike+战旗《背景》王国被帝国占领后,主人公逃跑到一个神秘岛上,在岛上发现了一个神秘传送门……第一:战士流,建议更多的选择加物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

梦魇(nightmare)

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关于生日会的最后的回忆只有父亲被吞没在炮火之中,和母亲惊恐带自己逃跑的表情…… 不知道过了多少天,在尼斯修道院修道院的修女发现她的时候,她一个人躲在一个废弃谷仓中……,食物药物的匮乏,无时无的战争的威胁,失去至亲挚爱的痛苦,都给孤儿院的孤儿和修女蒙上了绝望的阴影——……开发团队: 小巴 - 美术 大姨妈 - 美术 星盘 - 美术 策划 趋骛 - 程序 晓枫 - 程序

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

版本:Early Access


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