indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……我们先把法线数据与权重灰度图相乘,将法线方向加以扰动,除此之外,我们还需要相加一个位移权重的自定义参数
indienova.com/game/wwii-soldier
Night Strike’一位美国将军被俘虏并当做人质被扣押在敌人后方的 Swiss Alps 的一个偏僻的城堡里……现在时间已经非常紧迫;面对敌人的严刑拷问将军已经坚持不了多久了…… • 历史上真实的战斗,完全真实的武器和现实存在的军事力量……• 有各种环境中紧张刺激的任务需要去攻克,包括茂密的丛林、缆车和一个可怕的山顶城堡• 使用 WWII
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =
indienova.com/game/saint-seiya-ougon-densetsu-kanketsu-hen
游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡制去分的话应该是 13 关。……游戏中的每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段是平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景的场景中前行……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合制 RPG 中战斗的感觉
indienova.com/game/marisaland-legacy
故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成 2 头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!……游戏特征・从 2 头身到 8 头身不等的可爱魔理沙闪亮登场
indienova.com/game/somnipathy
我需要你帮助度过这个难关。他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。……- 智胜你的追求者-不倦和不拫,你需要用书中的每一个技巧来击败他们。……你能对抗失眠多久?成为最好的……在…世界上!- 潜入扭曲 Somnipathy 的世界
版本:Early Access
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