元素太空(Element Space)

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Element: Space 是一个在未来 200 年后的时空背景下,以战术小队为基础,所设计的回合角色扮演游戏……上手容易,但是充满多样性的回合战斗系统面对各种困难的局势,你需要破除难关生存下去,你需要运用的智慧去组合各种强大的技能……招募独特的伙伴在银河中穿梭的同时,你会需要招募不同的伙伴帮助你,每个伙伴都拥有自己独特的技能,以及各自的故事等待你去发掘

logoss:Node.js服务器端学习笔记一

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/nodejs.org/en/ 直接下载安装安装后开始-运行-cmd打开命令提示符,输入node -v和……npm -v ,查看node和npm版本,并确认已经安装好了。……那么图片怎么?可以把图片转成二进制再发给用户

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等。……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

二战:士兵(WWII: Soldier)

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Night Strike’一位美国将军被俘虏并当做人质被扣押在敌人后方的 Swiss Alps 的一个偏僻的城堡里……现在时间已经非常紧迫;面对敌人的严刑拷问将军已经坚持不了多久了…… • 历史上真实的战斗,完全真实的武器和现实存在的军事力量……• 有各种环境中紧张刺激的任务需要去攻克,包括茂密的丛林、缆车和一个可怕的山顶城堡• 使用 WWII

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

indienova.com/steam/game/1475900

選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……選完哲學家皇帝沒多久的矮額,一覺醒來就發現自己被綁到了一望無際的雪地上,在打倒...不重要的8+9雪人後……「來戰義啊!」

睡眠病(Somnipathy)

indienova.com/game/somnipathy

需要你帮助度过这个难关。他们-无处不在…- 使用每天为晚上做准备。……- 智胜你的追求者-不倦和不拫,你需要用书中的每一个技巧来击败他们。……你能对抗失眠多久?成为最好的……在…世界上!- 潜入扭曲 Somnipathy 的世界

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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但如果公司不下去,就要很委屈的回家继承巨额财产。……在这款游戏里,作为一个游戏公司的老板,你需要找员工、玩法、处理突发问题,和形形色色的渠道打交道,跟竞争对手一较高下……游戏深度目前版本可解锁的角色近300,事件和对话数量1800+,这些事件会为带你进入一个游戏开发者的世界各种复杂条件触发的事件们组成了一个真实

版本:Early Access


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