ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

研究表明:游戏真的使我快乐

indienova.com/indie-game-news/gaming-and-well-being/

游戏在中国似乎又遭到新一轮的攻击,包括“游戏障碍”等也被作为炮弹,热衷于自卫的正义人士纷纷举出游戏何正面影响进行回击……一些说明首先,当然要说明的是,这些研究绝大多数都来自西方,与中国情况肯定是差异的,不能搬过来就用。……我周围没多少人能聊明白游戏,房价降一降幸福指数的提升绝对比一款游戏带来的高得多。)

小组帖子:独立游戏吸纳美术小伙伴啦(暗黑新国风武侠ARPG)

indienova.com/groups/post/102385

上线平台目标是Stream买断+DLC,由于是基于PC平台,所以我们希望你也有一的实际3D商业项目经验为佳……特别欢迎对新武侠自己想法的美术伙伴加入。……对AIGC研究和兴趣的也欢迎一起交流

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你什么开发经验呢……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现

2023 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项结果公布!

indienova.com/indie-game-news/2023-indieplay-winners/

CiGA中国独立游戏联盟。……、观众们都翘首以盼,准备见证着每年一度属于中国独立游戏的荣耀时刻!……衷心希望衷心 indiePlay 与 WePlay 可以一年一年的下去,也看到中国的游戏能够不断成长

功夫之拳2(Kungfu Punch 2)

indienova.com/g/Kungfu-Punch-2

----------------------------------------------目前进度IOS……“Kongfu Punch 2”是一个典型的中国式李小龙亚洲风,人物设计和战斗场景还原的动作游戏奔放的激情……现在你可以用精英敌人,BOSS战- 主角技能系统(正在生产更多的技能)- 第一次进入游戏教程- 等级

Conqueror's Blade: Frontier (戰意)(Conqueror's Blade: Frontier (戰意))

indienova.com/steam/game/835570

在这个史诗级的战场中,最多支持15v15玩家在线对决。……作为领主,战意多达10种欧亚传奇武器供你选择,你可以选择攻守兼备的剑盾作为自己的利器,也能使用大开大阖的野太刀突围敌军……世界坐落着欧洲风格的城堡,沙漠地带的城邦,中国风格城关,这些城村都是你的战略目标

战地指挥官(Battleboom)

indienova.com/game/battleboom

4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)……因为某些特殊原因,《战地指挥官》在中国大陆地区与海外的版本不一致,应很多玩家要求,我们将海外版本进行了

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

indienova.com/indie-game-news/ugdap-cusga/

中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息与电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……游戏开发相关的专业与学生开发者们渴望更多的平台去学习、交流、展示自己的作品,国内的游戏企业也渴望从大学游戏开发者中挖掘优秀的开发者与创意……只要是全日非成人教育的各类高等院校在校专科生、本科生、硕士研究生和博士研究生(均不含在职研究生)都可申报作品参赛

中世纪君主:装备与决斗

indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536

选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一的气力,花费的气力根据装备的负重而决定……失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,的几率增加熟练度。……在迎战中如果1V1失败的话的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)