indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算快,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹造景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响。……这种做法的好处有几点:相比于用一个数字显示多少资源,将每一份资源显示出来会更加直观具体,给玩家带来真实感和代入感
indienova.com/groups/post/33582
希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕的游戏(有对外出口意愿的)提供游戏翻译服务。……不是冷酷无情的广告机器】【因为列出了很多以前做过的翻译项目,被之前团队的成员提醒说可能会带来法律问题。……为了避免给他们带来麻烦,所以我删掉了,有兴趣的童鞋欢迎加我具体了解~爱你们】因为我和我的小伙伴(大神)
indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964
进展不算快,但也能接受了。任务进展在 27/43 。……因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用一张图就设计完,所以我用LiteGraph的用法应该是非常奇怪的,至少和……所以会嵌入进去改一些底层实现,其实前面断断续续的就改过一些了,我的思路是能不改就尽可能不改的,而且尽可能不在它的代码里面修改
indienova.com/u/zacks/blogread/2143
之前看了一篇文章说用机器学习设计超级玛丽的关卡,我觉得这很有趣,能试试看用机器学习来设计三消游戏。……我看见在别人的简历上做了不少的标识,非常认真负责的样子。……-R:那如果我现在面试你的队友们,他们会怎么评价你?这问题挺难的
indienova.com/u/cokaliu/blogread/32951
可能会让玩家觉得有点趣味。……,这次加入了一些经营的东西,但是加的非常粗糙,我希望用这个过渡让我熟悉这些事件,以便于开展下一个项目的内容……RM引擎还有很多内容,比如回合制战斗,我还没有真正使用过,这次的类型融合给了我使用这些方面的契机,而且功能的多样化也方便剧情伏笔的多样化排布这游戏的美术和风格比较
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……所以,用美术、用演出、有一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
再加上自己半路出家,也怪不得别人不要。○| ̄|_你问问我游戏开发的进程?……——就等你问这个问题,想知道吗?但是我拒绝。……还有就是《以撒的结合》用高度的可玩性和roguelike的机制,构造的一个射击游戏
版本:Early Access
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