高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单,您可以自己试试。” “是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“您从来没有玩过游戏机是?”“是啊。”……记不清小时候第一次接触游戏机时情景了,谁没有个第一次呢?

国产暴虐骑士?

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至少和我弟能够沉迷其中了一下午、次次都有新感觉,这对EA状态游戏而言是一个相当不错素质表现。……叠加效果的话,有以下提议,对炸弹而言,给游戏里那些不可破坏物体(陷阱/雕像)加上个"炸弹破坏属性……物尽其,会增加整个游戏策略选择性,并进一步提高游戏性

Ashen:blender雕刻功能初探

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级数的话越高越细致之后就可以正式开始雕刻了!……点击红圈,进入雕刻模式点击左上角球们,这些都是默认,当然比zbrush 少很多了23333333……雕刻时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张“石头”试了试导入unity什么也十分方便,blender

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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八大艺术中以爱情为主题是占绝大多数,反观游戏……真真正正描写爱情有几款?……Gal由于比较简单,还可以加入其他系统,如果你玩过湛蓝回忆,那么相信你也玩过同系列我的机器女友……并不是所有的游戏制作人都是诗人,所以,你懂……@无有时代#15不是胖丁布丁: 可以说是游戏方式去读故事吧

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……上右图即为此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用御嚴点数难道没有其他方式获得?……不过身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝梦……最后一点碎碎念虽然在上述介绍战斗系统和难度时候将《SMT 5》形容非常有挑战,但在整个游戏体验下来其实并没有刻意进行行为

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……上右图即为此种方法生成一种地图。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

indienova.com/u/ceasia/blogread/29847

那么看到这里肯定会有读者疑惑,这么有用御嚴点数难道没有其他方式获得?……不过身边很多没有接触过《真·女神转生》系列和《女神异闻录》系列朋友都将《真·女神转生》称之为“美少女宝梦……,但在整个游戏体验下来其实并没有刻意进行行为,只要正常走流程做一做支线那么等级就不会成为玩家卡关最主要问题

模拟山羊(Goat Simulator)

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游戏中玩家将控制一只山羊进行一系列破坏活动。山羊破坏在你视野内一切东西,你可以得到相应分数。……其实到后面逐渐明白这个游戏用意就是让你以一只羊视角在世界中游历,你可以适当高一些破坏,达成那些千奇百怪成就……赶快拿起你的银行卡刷起来吧

doctormus:山火(一)

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他愣了一下,迟疑说道“是第一次,只是听别人。你……是局内还是局外人?”……“望客不必为礼物操劳,多了,也不喜欢了”“你刚刚还说你喜欢”。……“大概……他送都喜欢罢”。她抬头看看他,继续说道:“罗诗成……客认识?”

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