16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是的人生导师了罢......整个“复杂事件块来试图做一些插件才能做到事(即便是很简单插件……当角色数值加到一程度之后可以获得加成饰品,实际上这是因为不用插件,所以引擎有限制,就把“附加属性……某张图,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路隐约记得玩过东西里

爱·人(Lover)

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但我从来没想过,他为什么喜欢。曾拥有两个一模一样午后,可是为什么,一切都变了呢?”……“因为知道我有多自私,只要独一、能治愈我的感情,却不要牵绊住我的深情。……总是……习惯性辜负别人的深情,当然,也不配拥有别人的痴情。”

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您用什么语言写《星露谷物语》?您是从什么时候开始做?……Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……很早就音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,都是自己摸索,先是吉他上手,后来在电脑上制作

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……为了避免那样,我们设定了十,十就足够了,所以……游戏里避免了一程度上近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……所以我就是这么想觉得人类和矮人可以同一套头发和肤色

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

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这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是意义。……这种事实对本人来说意义重大,相信这个世界也是意义

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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而策略类游戏是最喜欢游戏类型,做其他类型游戏不知道别人会不会觉得好玩,但做策略游戏至少自己知道它好不好玩……尝试过设计想法,即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……,玩家可以自己控制随机自身影响,将对记忆力负担转化为规划管理能力考验

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

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无限之境是目前暂命名,当然,目前用的都是临时网上资源,见到一些熟悉立绘请不要见怪。……老实说,还不想当个失败者,想做自己认可游戏,想和别人自豪地介绍这是游戏。……总之,我们现在要招程序招募熟悉c#、unity3d,横板动作游戏阅历程序!

mizukinokara:[独立游戏]《洞窟寓言》一个迷离的总结

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对于非职业程序来说,可视化编程也是需要一定的程序基础,为此比较感激之前花了几个月入门c#学习经验,……编程语言一定的熟悉帮助我解决了很多问题。……关于音乐,其实个人是个五音不全的人,游戏里音效大部分使用开源素材(几首古典音乐也用的开源)

游戏设计案例分析:Party Game

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玩家不需要大量投入,游戏玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑平台。……什么因素避免了玩家作弊或奖励?在本作中,“”几乎没有什么实质性回报。……什么因素避免了玩家作弊或选择奖励?

Lo5t:【随笔】联结与共生监控型社会

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而山姆经历了人生不断失去后成为了别人眼中精英派送员。……一天需要做些什么来平复心情,打开了游戏,想着不如把公路修一下吧。……网络后,他们有理由相信山姆这样派送员为自己在世界重新联结,也有理由这样生活产生新怀疑

版本:Early Access


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