李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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用我自己举例,没事不会主动去看画,看到那些画得好,也就大概扫一眼就算完事。……那种,感觉很好看,让我能驻足观赏,并一口气看很久体验,很少有。……如果没有我加的那些波折,那剧情就是:主角起床然后上班

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便才对……如果你觉得视频不错,请点赞、收藏、转发让更多人看到,如果关注一下那就更好了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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不过就算是外包,自己懂得一些音效相关基础知识,也更好地和音效师沟通吧。……意思就是,既然别人都能让你免费随便用了,那么你用他人成果加工出来产物,也应该可以让其他人免费随便才对……如果你觉得视频不错,请点赞、收藏、转发让更多人看到,如果关注一下那就更好了

疯王子:国内游戏策划之殇

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不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……你说这样岗位能招到什么样的人呢?美术和程序口中辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们?……老板普遍都觉得游戏策划不用特别厉害,只要会照着别人抄就行了

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础开发文档,正在制作demo,……游戏风格末世废土黑暗为主,有意可以q3463605728详聊。……(暂时不需要了) 1235143645765: 您好是美术,qq2339134936

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2085

】一个袖珍而迷人王国1.简单介绍一下你们团队?……3.介绍一下《口袋王国》核心玩法?……如果有,向我们介绍一下其它项目

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.1.0.6 更新

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如圖所示進入任何一個 Blink 世界后,按下 [Z] 即可打開成就面板,另外們還設置了一個清除所有成就按鈕……,只需要按下 [I] (是i,不是L)即可清除,這是給想錄視頻的人用的。……(注意:清除操作不可逆)在接下來 V1.2 版本或更高版本,每次主題地圖都有成就添加,部分地圖也有互動元素那麽

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

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互相改变着,互相给予着我们有别人需要东西,别人有我们需要东西我们也不知觉在旅程中改变着自己佛系开发回顾参加这次……或者也可以用我最常使用一句话:emmm,这个....感觉不对,别问,问就没感觉!……给不是想要”这个解读,希望把误解形状或者颜色不契合表现出来,或者让玩家去努力让事情变得更契合在我的印象中

猫笔记本(cat notebook)

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能看到你?”她说,同样以前无害动作将她头转向侧面 策展人试图重新获得焦点。……不确定发生了什么,但是你让别人碰了刀” 策展人移开视线说“正试着靠近她解释游戏。……在银色和金色鞘上是一个疏远,细长雕刻猫 “我们现在回到平等地方?”

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

突然发现自己以前上课不想听课时,就想着地方也突然发生一次丧尸危机,这样就把游戏中玩到东西—……要是街上路灯也会不时关闭,以致于逃跑囚犯藏身其中,那么势必会对过往行人造成很大危害。……哈哈,继续坐回黑暗中胡思乱想吧,这样别人也看不到我在想什么,嘿嘿。(转发自:原日志地址)

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