小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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画她个眼神光其实没有想过为《她毕业了》放入绘画内容,当初想法就是围绕真实照片来打造游戏,可后来写到高潮情节时……,发现单纯用少之又少的照片是很难表现想要理想效果。……要是换稍微有点体量galgame,真不知何年何月才能画完

杉果娘:《开拓者:正义之怒》测评:一款你花20小时连序章都过不了的CRPG

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20小时——抱着“绝对不能小瞧”心理,认真试玩了本作的序章部分并写下了这篇评测。……然而,我们绝不能因此小瞧本作的画面表现力:牺牲建模精度换来流畅帧数、优美的光影特效和更重要位置细节打磨……以下为本作的优缺点总结:+回合战斗系统太好玩了!

疯王子:疯王子的2016年总结

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把时间完全卖给了别人。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……当时群里竞猜今年我能卖出多少份游戏时,很多人都猜1000个以下

草食系男子唯命是从的入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -(草食系男子の言いなり入院生活- A passive boy at the Huntress clinic -)

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十足美人胚子,已婚也有小孩。能够冷静执行自己弓做、也冷静应对与主角之间互动。……对于病患都用诚挚态度来应对、许多粉丝。……那是因为都会抱着奉献心态去服务别人,但如果不小心启动了开关,还会使坏唷。●阿边 美空「

丛林掠夺(Woods Looting)

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正常情况下,你和敌人必须等待速度条充完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……使用不同技能将会获得不同分数,以使你资格在商店里使用金币购买特定物品(通过击杀敌人获取金币)。……总之,Woods Looting是对玩家战术、战略、反应能力及操作能力终极考验,而且确定一定以及肯定地说

Ludum Dare 58 独立参赛小结:把自己囤道具的坏习惯做成游戏

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我的构思中,《Potion for the Final Boss》是在传统回合 RPG 基础上增加一些荒诞设计……基于主题和玩法,决定做成回合似乎理所当然——即便从来没有制作过回合 RPG。……直到第二天,开始制作第一个关卡,将整体玩法机制都落实下来过程中,才发现自己多天真

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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并且当别人拿着优秀作品进行商业运作时,没有人资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?……黑岛值得它荣光,《异域镇魂曲》堪称神,在大把故事背景可以用时候,却用了“异域”这个最为晦涩难懂冷门……《迷雾侦探》策划大伟回答:知道自己是谁,知道自己游戏是什么,知道玩家得到什么

电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

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(译注:本作的制作人Peter Molyneux说话不兑现前科,比如他曾在采访中称本中玩家把一颗橡子弄掉在地上长成橡树……既然游戏中你是个追求扬名立万英雄,何不不像别人展现你最英勇一面?……超不擅长玩这种游戏,甚至一次先结婚后离婚,再又被学校开除过

漫画共和国(ComicKingdom)

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这注定是一条不被别人理解艰难道路,如果你真的下定决心了......」「欢迎加入漫画共和国!」……怀揣着梦想少女为了创作出一部让所有人都觉得有趣漫画,她在大学毕业后就去了一家自称是漫画梦工厂工作室……在那里,她憧憬的人气漫画家前辈,她向往每天都能和漫画打交道工作内容,但是也有......长年泛着酸臭味一地垃圾

在 Game Jam 里 SOLO 的一些心得

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如果刻意加大难度来提升挑战度,并且你很流畅克服这个难度还玩非常帅气,那木问题;但是大部分时间我们需要完成整个游戏……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好东西得到充分利用,画东西能够表达你最想表达内容就很……自身每次 JAM 都睡饱16个小时,所以在 JAM 氛围里,白天效率特别的高,能够完成别人看起来似乎完成不了游戏

版本:Early Access


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