魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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和平缔造者系列本与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……不必农的回合战斗摆脱刷等级、农道具!只要善用伙伴的长处,痛击敌人的弱点,便能克敌制胜!……重启《魔王:和平缔造者》本是《和平缔造者系列》的序章,而《和平缔造者系列》则是《魔王:和平缔造者》的重启

悟空实验室:【有关诺娃】日志版本的备份

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想问一下运维大佬们以前写在诺娃的日志版本能找回来吗?

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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小时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……而在关卡最后,玩家见到所在宫的黄金圣斗士时,游戏会进入特别的战斗模式,有一点点像回合 RPG 中战斗的感觉……小时候借别人攻略书手抄密码,结果平假名似乎抄错了几个导致不好用,翻来覆去猜测正确密码的回忆也算是我的童年阴影之一

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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游戏的“学习说”认为游戏行为源自于人类的学习本能(科斯特的快乐之道那本书就是围绕这个理论来写的)。……我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?……我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。为什么我们爱玩游戏而逃避现实呢?

战争软糖(Warshmallows)

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缤纷亮丽的竞技场,爽炸天的特殊招数冲别人开枪的确是件很爽的事。……那你可得做好准备,因为别人也可能会这些招数来对付你!

OTAKU牧师:发几张原来领养的喵星人。

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唉,这些年我都在干嘛,救助流浪喵吗!

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

红魔城蕾米莉亚 2:妖幻镇魂歌(Koumajou Remilia Ⅱ: Stranger's Requiem)

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此外,本在许多方面都得到了改进,包括精美图像、悦耳的音效和操控性。……本的主角是红魔馆女仆“十六夜咲也”。……挡住她去路的不是别人,正是八云家族。她们这样做到底有何目的,不会到来的春天又在哪里……?

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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永久死亡意味着玩家一旦死亡,什么都不回来,宛如游戏完全重开一般。……译者注 注1:即《超越光速》,本诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是……2k 的前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质的独立游戏作品之一

PAPA Three Kingdoms

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养肝护肾的正统续!……无双来袭,以热血三国战争为题材,史诗团战为主的卡牌回合游戏。……养肝护肾的正统续

版本:Early Access


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