indienova.com/steam/game/1892470
现代人比较节奏快,我们沉浸在新的世界,体验新的感觉。这里的人我设定得都非常棒,像天堂一样。……丰富的咒文系统可以使游戏上升一个层次。这是不可多得的。我们玩法中大大改进了回合制游戏只能攻击的缺陷。……游戏通过键盘来推进,剧情很简单,但绝对是不一样的。通过地图的探索我都还可以找到珍贵物品
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/11930
但是很容易学,写起来速度是真的快,对于我这种不会写代码的CSE学生来说作为快速开发的工具可以说是很爽了……,所以这次还是准备拿自己开刀。……最后还是找到了空位并且成功地让人来玩了,并且听到别人说喜欢我的游戏时还是挺开心的
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发制人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!
indienova.com/game/armored-core-verdict-day
Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客制化的 ARMORED CORE……加入游戏中的三大势力之一,在战事中机巧地更换自己的武器系统,以抢夺其他玩家手中的领地,达到众所期待的和平吧
indienova.com/steam/game/1283330
半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时制战斗和回合制战棋双重玩法。……《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……遭遇战遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
我天。。真拿六个出来会把选困难症闭死吧。。……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字。……结语:这个已经是慢如龟速啦。。。 这样子慢慢悠悠的写的话我起码要两个星期啊KUSO?
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
『我不抽。』『那他妈你的法拉利呢?』假如别人确实拥有某项才能。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……能有啥意义,无非是你没点三次元的技能,但别人点了
indienova.com/groups/post/100633
方程: @sdj大傻#6 合并我最后的两条回复了……这文字量,我又在别人的评论区里写日志了……----……但如果拿他跟挖矿工、皮条客、车间工人和餐店服务生做直接对比,Watts他们就是典型的“生活优渥的中产家庭……比起坐在一个桌子上吃饭,更像自带饭盒聚众野餐,用餐礼仪是:不能对着别人的饭盒皱眉头( ̄y▽, ̄)╭方程
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
塞尚写给左拉的信,他一直在说自己一直处在奋斗中,很快人们就会承认他,沙龙也会让他拿画进去展出。……十七世纪最伟大的画家(之一)伦勃朗,他对于光线的拿捏堪称奇迹,甚至有人说他是拿黑暗来绘画光明,但他在阿姆斯特丹的时期……并且当别人拿着优秀的作品进行商业运作时,没有人有资格去鄙视或挑剔。游戏人必须穷困潦倒?
版本:Early Access
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