鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

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所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的型世界也增加部分引导

脑科学专家 川岛隆太博士监修 大人的DSi一下下脑部锻炼 理科篇(Brain Age Express: Math)

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version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 系編

红墙传奇:盛宴与朋友(The Lost Legends of Redwall: Feasts & Friends)

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品味莉莉格罗夫小镇的宁静,在这款基于备受喜爱的Brian Jacques的“红墙”系列书籍的可爱而温馨的烹饪游戏中……```markdown来到平静的莉莉格罗夫小镇,在这款基于备受喜爱的Redwall系列书籍(作者Brian

小小书店(Tiny Bookshop)

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在您的小小书店中摆放不同的书籍和物品,在风景优美的地方开店,经营您舒适的二手书店,同时结识当地人。……- 进货不同类型的书籍,满足当地人的阅读习惯,看着您的顾客络绎不绝

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

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这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要……这几天正是期末考试周(真是越到考试越是浪),在玩rust和csgo这两款游戏,在游戏中感受到一些正面和负面的情绪后我有些意识到游戏所能给玩家带来的体验可能比玩法更重要

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

indienova.com/groups/post/100417

足够支撑项目两年开发期我们的项目- 超现实公路冒险题材,二次元生存策略手游- 类弹丸论破/东京喰种风格,黑色霓虹,暴力美学- 即时策略战斗……- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化有一了解就更好了……+++联系方式+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++联络

火影忍者 疾风传 终极风暴4 慕留人传「NEXT GENERATIONS」更新包(NARUTO STORM 4 : Road to Boruto Expansion)

indienova.com/steam/game/495160

当您正尽最大努力想通过中忍考试时,一种全新的威胁正侵扰着忍者世界。您是否有足够强大的力量击败威胁呢?

Viper:2021 0926 v2.8

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29418

可能会还是做回原少数民族风的传统村子或者一个“科考站”国庆节后考试结束,再回到开发的工作中

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

indienova.com/groups/post/29921

游戏接近真实的送餐逻辑,玩家在游戏中用手机接单,去商家取餐,然后在规定的时间内送到顾客位置,获取一收入……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:信:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

indienova.com/groups/post/100140

以剧情推进关卡路线,玩家有一自由度和探索解谜元素,帮助玩家填充角色成长模块。……底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程有兴趣的小伙伴欢迎进群沟通

版本:Early Access


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