白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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该作致力于描写记忆人格的关系,讨论被称之为“个性”这个东西的真正面目,探求人的个性的定义,寻找世界上是否存在不动摇的个性……有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……如果《魔法门 IV:星云之谜》《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》装在一个系统中的话,它们可以整合成在一个……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务

白色实验室(The White Laboratory)

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在一系列的调查任务中,你需要针对不同战略情形,将现有的几何零件拼接成各种有用的机械结构,模块式的构造基地地面防御……* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设修改机械结构。……* 开放式复用游戏机制。随着更多沙盒元素的介入,初始介绍的部件会变得更加有用

风暴崛起(Tempest Rising)

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其灵感源自于 90 年代 00 年代的 RTS 大作,包含经典的基地建设元素,而故事背景则设定在一个架空的现代战争场景中……在这个饱受战争摧残的地球上,争夺神秘又大有用处的「风暴藤蔓(Tempest vines)」,揭开箇中秘密……- 游玩 3 个不同的非对称阵营,经济模式游玩方式各不相同。- 每个阵营都有自己特有的单位

毒贩模拟器(Drug Dealer Simulator)

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称霸一方,招兵买马,做掉脑袋的大买卖!……秉持“走自己的路,让别人无路走”的可不止你一人。……带着东西一路平安回到自己的窝点- 自制配方,分袋包装- 买卖从给街头混混零售做到向黑社会批发- 规划战略、战术,躲开警察巡逻缉毒突查

tocitywalker:面向教师的关卡设计程序开发完内测版

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现在做完一个面向教师的关卡设计程序,让众多使用者参与设计

极乐浪子(Jolly Rover)

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曾参与了翡翠城以及弗洛大街两款冒险游戏的制作,为了更适合主流大众的需求,在传统点击解谜的基础上,游戏设置了许多新鲜要素,以方便初级玩家……游戏还加入了隐藏要素收集曾流行于 Sierra 冒险游戏中的计分成就系统,再算上全程语音,妙趣对话…………这一款独立游戏经作者(除美工音乐外,全由 Andrew Goulding 一人完成)的精心打磨,几乎可称得上是袖珍级的大作了

Heroes Raid

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通过混合匹配英雄之间的能力来打造你的独特玩法。突袭、建队、团队PvP单人PvP都在等着你。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v21v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄成千上万的变化的英雄装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的

版本:Early Access


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