钟楼惊魂 2(Clock Tower)

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》的后续作品,1996 年发行 PlayStation 版,英文版本则以《Clock Tower》为发售……游戏沿用前作的游标点击模式,但在多方面包括画质刺激度等均作出改良,包括改用 3D 画面、增加敌人出现的随机性等……另外亦增加可供玩家控制的角色,除前作的 Jennifer 外,还包括 Helen、Barton、Gotts

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

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万恩沃德民族的合法统治者(看来他是喜欢自己“万恩”这个姓!)……,万恩沃德民族的合法统治者(看来他是喜欢自己“万恩”这个姓!)……马·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是有偏卡通风格化的大建筑……(PS:如有动画师或TA平时工作比较闲想找组队也可以联系,这边目前是5人小队伍,除制作人本人裸辞全勤以外都是兼职爱发电模式

散热小队:回合制只狼?光荣风太吾?我是标题党。

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一是没想到原创一个玩法这么难,用同步出牌的回合制去模拟格斗过程,看过小野义德的yomi、taptap上的方寸对决、还有一个的稀烂的炎之陨落……,他们都不是这种玩法的最后答案。……之前一张卡的数值结构就是费用攻击防御三个维度(之前因为懒不想做的太麻烦),多加了几个维度之后,还就逻辑自洽了

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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他拥有超过17年在美术领域为Xbox one, PS4, Xbox 360、PS3、Wii、Xbox、……PS2、Nintendo 64、PS、PSP、NDS游戏平台和PC创作游戏的丰富经验。……廖俊豪在连续两届CGDC上发表过题为《次世代游戏中游戏场景的设计和制作流程》以及《多平台游戏作品的美术概念设计制作流程

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

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或像个变态一样站高伏下。……答案,就是情欲。……期待的是日文版能中文字幕,那便让整件事更加完满

四常:剖开() No.2

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在我看来那无数种答案就是指的关卡,而关卡里面有好有坏,所以他才会说要在答案里挑选再呈现给玩家。……痞子动画是一个让观众理解他的过程,或者说EVA是理解痞子的桥梁。……我也是如此,即便这一次没能让他们理解,但依旧会不停地下去

冰汽时代:最后的家园(Frostpunk Mobile)

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在蒸汽时代和冰霜朋克的世界中,你将会体验到末日生存经营挑战中世纪科幻浪漫。……游戏里不会提供正确答案,更多是两难抉择带来的思考,以及人性光辉与黑暗沉浸式剧情体验。……-实时拟天气变化 南极冰雪昼夜阴晴交替继承 PC 主机级画面表现,模拟真实雪景、实时光照表现,昼夜、

数学(Mathematics)

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这是一款模拟数学考试的软件,可以很好的帮助您的孩子,提升数学智力!增加孩子们对于学习的兴趣!……玩法是通过键盘输入数字,回答考试的题目。关于这个软件,它是一个非常神奇的软件!

zjqvrwz2020: DJSYPY游戏开发体验

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CameraRig_ClimbingFalling 修改的,手柄的控制加入了瞬移和高亮特效,加入了14号例子的剑,最后给原例子贴图换模型……,光源和声效。……被创客中心的管理员催着回去的时候还不想回去,晚上睡觉做梦都梦到在爬塔,第二天上课的时候在神游,脑子里想的全是初级圣殿的灯光

版本:Early Access


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