小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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h图真的不是小黄??……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿。……心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了

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奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050

一个的游戏配音,背后必定有一个的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……首先,在一款游戏中,不管是游戏中的哪个角色,它都是有着自己鲜明的特色和特点的。……其次,在游戏中,一个的游戏角色,如果没有的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-6-a/

如何处理酒吧人声让它显得像是从有限的开门空间中露出来的就让我为难了很久----当然最后效果也没做的特别)……正好中途有个 game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个网课从零开始学角色建模……最大感想就是 VR 坑真多啊……怪不得一开始去找例子几乎旧没找到过太多近战做的的 VR(左)第一版原型挥剑剑招

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

如何处理酒吧人声让它显得像是从有限的开门空间中露出来的就让我为难了很久----当然最后效果也没做的特别)……正好中途有个game jam),learn a new tool + plan time (跟了一个网课从零开始学角色建模……最大感想就是VR坑真多啊……怪不得一开始去找例子几乎旧没找到过太多近战做的的VR(左)第一版原型挥剑剑招

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……://github.com/BoyanTata/AP01第2:https://v.qq.com/x/……第4:https://v.qq.com/x/page/o3229kqlk43.html第5:https

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……关注行业发展,四论坛分享一线“游戏人”的干货与实战经验本届TGDC邀请到国内外众多重磅嘉宾,为大家带来为期四天的经验分享与头脑风暴……SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国Riot Games专家级插画师潘

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