古惑狼大乱斗:豪华版(Crash Team Rumble: Deluxe Edition)

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准备好冲刺、跳跃、滑行弹跳,体验《Crash》的全新游戏模式。……此版本包含: - Crash Team Rumble- 解锁第 1 季 + 第 2 季高级战争通行*……-“Blocky”背包 -“Blocky”得分特效 - 独特旗帜- 立即解锁第 1 季高级战争通行

极限国度:终极版(Riders Republic: Ultimate Edition)

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带上摩托、雪橇、滑雪板、或是滑翔衣,在这个开放的运动天堂尽情驰骋。……“终极版”内含第 1 年通行与 4 个独家外观组合包:宇宙、彩虹、霓虹及骷颅风格组合包。……- 第 1 年通行内含 8 个可解锁奇特套组与“极限单车运动”额外内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事直播,对选手有极强的热爱。……,我们社交媒体组6个人,会录撸妹儿天团的视频,但是我们不会说哪个是撸妹儿,我们用客服在快手上进行露脸的直播……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果,所以在游戏就加上了……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……后期调整 Post Effect目前来说渲染的场景长这样: Journey 游戏的场景好像还有点距离

1998大作战(TeleTag98)

indienova.com/g/1998

*游戏目前开放1v1,2v2模式。……*故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司MA联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

方程:望星星

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把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了作家,就折笔,不写。……我经常想起当时,在费耶特维尔的夜晚从学校步行回家的那条田野路,周围蛙鸣一片,那时候我第一次知道,美国的蛙中国的蛙叫声不同

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

签约前有30个初始英雄6个在做的英雄,这样我们就无法跟玩家推哪个是这个故事线的主英雄,我们进行了一个月的讨论将英雄选出了……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们在微信上只打核心用户

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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“...细致地去塑造孩子们的人格个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

indienova.com/groups/post/1986

“...细致地去塑造孩子们的人格个性,目前他们讲的大多数故事都必须被摒弃。”……被宙斯惩罚推石头的西西佛斯我认为柏拉图之所以摒弃希腊神话,是因为它描绘的世界不像童话那样简单美好。……未成年人天性好动,你说小孩子看不进去世界名著我,可哪个孩子不喜欢游戏呢?

酷儿的梦.jpg(Queer Man Peering Into A Rock Pool.jpg)

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事情正在向的方面发展。 采集水退后留下的奇怪的闪光文物 -“chunkies”。它们是什么?……你会寄出这些吗?也许不会,但能有个记录也不错。……凝视着越来越多的石池,这些石池现在分散在你的领域,并思考生命所有创造物的广袤,或者只是看着荡漾的水面

版本:Early Access


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