星际粉碎 VR(Cosmos Crash VR)

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【游戏玩法】瞄准射击:观察手中的炮弹颜色,寻找射击点,将炮弹发射进球串中。……**特殊炮弹助你轻松消除游戏中只要连续消除3次,根据第3次消除的圆球颜色,即可获得不同作用的特殊炮弹。……本是我们首款登陆Steam平台的作品。我们希望本能给大家带来身临其境的VR游戏体验

魔洞战记:邪神领域(Dungeon Explorer: Warriors of Ancient Arts)

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最多支援 3 人同时冒险,不仅有 Ad Hoc 模式,单人游戏也可以和电脑角色一起编成队伍并使用协力技……玩者使用的角色一共有 36 种可以选择,颜色也能够变更!

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……经过了几天时间的摸索,我找到了一种可行的方法:利用全景照片拼接技术合成关卡地图。……通常初步合成的图片会具有瑕疵,比如图像扭曲、颜色混乱等,这时就需要进行修整,常用的功能已在下图标出,这里就不展开介绍了

GPCoder:Stir-TPS TouchController

indienova.com/u/gpcoder/blogread/20620

简单的加了触控操控功能 GIF 尺寸过大无法发

核爆 RPG:特鲁多格勒(Atom RPG: Trudograd)

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《核爆 RPG:特鲁多格勒》是一款后世界末日背景下的回合 RPG 游戏,以独立续/剧情扩展的形式延续了……请注意:《特鲁多格勒》延续了《核爆 RPG》的剧情,强烈建议您在游玩本前先体验下前作。……《特鲁多格勒》是《核爆 RPG》的独立剧情扩展,同样也是以后世界末日苏联为背景的回合 RPG 游戏

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

indienova.com/game/762-high-calibre

是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……还需要考虑·品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效

我的关卡设计流程

indienova.com/indie-game-development/my-level-design-workflow/

游戏策划会从平时收集的一些有意思的照片或是其他游戏中获得灵感,以此为基础开始关卡的布局设计。……策划需要明确地以数据的方式规定房间尺寸的范围。……,还需要考虑品质 或说是状况,如是新的还是旧的,完好的还是破损的,做旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合移动和回合战斗

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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他说他大学时也谈过恋爱,但被甩了,我觉得可以理解,因为水群的过程中,完全可以感受到他的心智就像是个初中生……,还在开初中生才会开的玩笑。……试问哪个成年女性想跟初中生谈恋爱呢

版本:Early Access


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