关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

indienova.com/indie-game-development/visual-novel-framework-nova-lunatic-works/

即使你现在没有学编程的打算,接下来遇到的问题恐怕不只是不会编程而已。堕落的准备,OK?……从硬盘上读取一张图片,再显示到屏幕,这个过程并没有许多小伙伴想象的那么容易。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

indie 新闻官:有人在Kickstarter上众筹DOS纸牌游戏

indienova.com/u/news/blogread/3705

这人你可能还认识 Kickstarter今天出现了一个很有意思的众筹项目:一个名为SHENZHEN……另外,看见“SHENZHEN”的字样你有没有想到什么?……SHENZHEN I/O怎么样,有没有很动心呢?(现在tb一张新的3.5软盘都得要20块钱啊!)

又一款视觉误差的游戏:Hocus

indienova.com/indie-game-review/hocus-a-not-good-enough-puzzle-game/

没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……在没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……但是《纪念碑谷》为什么屡获殊荣,备受关注?是因为它有出色的故事设定和丰富的表现形式

冒险者与背包(The Adventurer and His Backpack)

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人物本身没有升级等概念,变强全是装备道具或者食用来完成的。……在冒险中战胜怪物可以获得新的道具,道具效果和怪物的强度随着时间的推进,越来越高

爪中天命(Paw Paw Destiny)

indienova.com/steam/game/2328380

主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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设计过程是怎么样的?……4.这个选择带来什么结果?并如何影响后续的选择?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

游戏历史上的今天:Elliot Quest

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事实,Elliot Quest 继承了一个非常难得而没有被发扬光大的传统:《塞尔达传说 II:林克的冒险……Zelda-like 屡见不鲜,它们中的绝大多数都是俯视地牢,即使在《塞尔达传说》系列之中,《林克的冒险……在表达,Elliot 不时念出内心独白,但是这并不会影响游戏进行

五行师(Wuxing Master(CCG))

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如今《五行师》在《八仙ol》的基础,历时两年,力求打磨成国产CCG的扛鼎之作!……规则,比如法力上限献祭卡牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……没有职业限制,任何两张卡牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

)之间会有一些视觉的关联;当没有辅助线的时候,那种感受并不是很好,有时候觉得很脱离。……twitter的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示……无意中有一天抽烟想起来初中时候玩的一个街机的3D纵版射击游戏,这么多年了,那个副武器准星锁定系统和华丽的锁定攻击效果给我留下的印象一直都没忘

幻想小镇危机

indienova.com/steam/game/1255810

这是一款怎么样的游戏?……故事讲述了主角描述的一段没有人相信的奇幻经历,主角所在的小镇被魔物入侵,在一个及其平常的日子,他一如往常一样起床……主角展开了一段传奇的旅程....游戏初期可能会有很多不完善和不足,我们不断完善游戏和加入新的内容.

版本:Early Access


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