阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

虚亚世界(World of Voidia(虚亚世界))

indienova.com/steam/game/1211390

虚亚世界是一款经典的回合RPG。……你必须去寻找你来到这个世界的答案和意义。……我们也有所谓的故事和结局,但并不影响玩家的体验,玩家应该尊重自己的选择,体验一个只属于自己的故事

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

indienova.com/game/tiny-heroes-2

小小英雄传 2 是一款独特的 回合 RPG。……招募、训练和领导一队英雄,在创新的回合战斗系统中,对抗邪恶。……打造战队通过搭配各种职业英雄宠物,打造不同类型的强大战队。 3.

波波攒重置版(bbzGladiatorRemake)

indienova.com/g/bbzGladiatorRemake

90后的童年有一种回合的拍手游戏,该游戏试图把该回合拍手游戏重置成即时对战,同时隐含扩展性 Step1……高等级后的多重施法,能制造·穿越中的波。……高等级后施法:·跟踪波,缓慢。AD:元气弹,对于1和2费的一些技能,反弹整个技能

真探(真探)

indienova.com/steam/game/1723260

为了提高人才选拔效率,炽城警方专门邀请黑袍公司开发了一套测试系统——探系统。……最终把碎片化的线索在脑海中拼接完整(也可利用内置的笔记功能),并推理出案件的发生经过,成功找到案件关键问题的答案……想要“调取监控”,就需要推理出所查事件的准确时间:就算在毫无头绪的时候,也可以向系统发起求助,会得到一范围内的提示

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

indienova.com/steam/game/1498140

厨房设备 没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……当你的经验值达到一限度时 - 级别会提高并且你会获得更多:新家具和设备、菜单上的新菜品、平板电脑的新功能……餐厅扩建新功能 赚钱 —— 你可以在你的餐馆立开辟新的区域,让你所有的设计理念成真

dlgame:新的角色,被修仙带偏了。

indienova.com/u/dlgame/blogread/19154

入云龙公孙胜这个角色到底是真有法术还是故弄玄虚装成有法术这个疑问我一直没找到答案,按照专家的分析,原著文学创作初衷是说入云龙是诸葛亮近妖的一个侧面……不过我觉得如果水浒只是简单临摹三国演义就不值名著头衔了,拉大旗、做虎皮、装神弄鬼才是梁山好汉有别于三国英雄的本质

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)