Banter Schooldays!!三〇一室无一人

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与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁。……与性格各异的美少女和同伴一起,揪出说谎的同学、失格的教师和残暴的家长,打碎钳制着学生的教育枷锁

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……代码如下shader_type canvas_item; void fragment(){COLOR=……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

Humble Ray:日常灵感:随手5图 人像大师 Chuck Close Vol.15

indienova.com/u/humbleray/blogread/80

当他回到美国,他在马萨诸塞大学当美术教师。他的作品首次展出是于1973年初在纽约现代艺术博物馆。……后来他的工作跨足非矩形网格、地形风格相似的颜色区域和使用大电网令到一个一个细胞似的自然明显的呈现在作品。……1988年12月7日,克洛斯在纽约市艺术家表彰仪式觉得胸口疼痛,后来去了医院,被诊断是脊髓动脉崩溃

顺子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3108

这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……draw_set_font(fnt_score);draw_text(room_width/2,100,score);第一行代码是用……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#, Lua语言撰写客户端代码……做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便加您微

凌驾于时间的逻辑

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之所以会卷入这堆麻烦事儿,困在我们提到的那些根本性缺陷不可自拔,主要还是因为我们所使用的编程语言(C……于是,我们会像下面这样结束这部分代码: 但是,希望的曙光早已出现,过去十年,我们使用的游戏编程语言已经取得了长足的进步……今后我可能会另行撰文来解释协程的内部机制,但这篇文章,我们先来专注于如何应用它们

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

顺子: @hihibaibai#2 呃……其实我没下过你说的这个demo,这一段代码看起来应该是判断玩家角色是不是在梯子上然后来判断是否可以爬梯的代码……你这段c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格

版本:Early Access


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