indienova.com/u/a630042336/blogread/11707
现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说拿这个吃饭了。……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏上的?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?
indienova.com/u/roysd/blogread/1069
因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填完 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填完这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会……,有幸在INDIENOVA上建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众
indienova.com/steam/game/1562760
可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残专享……温馨提示: 机枪手也可以买完游戏以后,放在库存里等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启……是我听了许许多多音乐以后,精心挑选出来的, 与剧情非常契合,且每个曲子做了特殊的背景.. switch上舞力全开也能手机体感
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案。……全文完
indienova.com/u/news/blogread/3860
Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam上发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html
indienova.com/groups/post/29994
而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如靠蛊惑。……个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。……第一个结局…一秒通关,没啥可讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881
v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢拿这个画火柴人!)……基本上就介绍完啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下
indienova.com/game/super-crazy-rhythm-castle
发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能靠伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管是自己上还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 的挑战
indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269
流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来
版本:Early Access
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