无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

现在有点三头不到岸的感觉,学术、社工、游戏三者水平自我感觉还不行,不能拿出来见人,更别说这个吃饭了。……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少是能用到电子游戏的?……电子游戏,能不能与社区发生关系,拥有更多的可能性?

roysd:2016.8.20开发继续

indienova.com/u/roysd/blogread/1069

因为一些琐事耽搁了自己喜欢做的事情,抽空把这个坑慢慢开始填 此游戏其实早就曝光了,追溯起来的话,2011……虽然是一个人单枪匹马的制作,但是还是觉得要把这个坑慢慢填这几年独立游戏的热度慢慢的开始火了起来,也算一个不错的机会……,有幸在INDIENOVA建立了一个根据地开始“白手起家”反正慢慢来吧,毕竟SLG+RPG这个类型比较小众

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

可以用来减肥 ____ (妈妈以为我在运动,所以玩游戏时再也不骂我了) ___ 剧情向音乐节奏游戏,手残享……温馨提示: 机枪手也可以买游戏以后,放在库存里等上了年岁以后再进行游戏....剧情一开始时 会开启……是我听了许许多多音乐以后,精心挑选出来的, 与剧情非常契合,且每个曲子做了特殊的背景.. switch舞力全开也能手机体感

anhanjinj:星球游戏开发日志19-12-13

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245

仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git找到了大气层的解决方案。……全文

indie 新闻官:Hanako:Honor&Blade发布开发者介绍视频,EA版10月9日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3860

Hono r& Blade 今日公布了一段开发者介绍视频,并公布游戏将于10月9日在steam发布先行测试版……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTA4MjA3Mg==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAwOTEzNDc5Ng==.html

小组帖子:一份黑暗向游戏策划书(估计就想了不到一个小时的成果,毕竟灵感来了挡不住)

indienova.com/groups/post/29994

而且靠好感让他们心甘情愿的被杀,不如蛊惑。……个人认为这关系到游戏能不能通过审批的门槛。……第一个结局…一秒通关,没啥讨论的。另外没写的结局,到底能不能救火他妻子,线索,悬念总该有的

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……这个如果小时候玩过电脑自带的画图(我小时候超喜欢这个画火柴人!)……基本就介绍啦,我们来回顾一下这几种工具:说点题外话:好多小伙伴想邀我进群,我的想法是先自己锻炼一下

超级疯狂节奏城堡(Super Crazy Rhythm Castle)

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发行:(Archive) Konami Digital Entertainment B.V., Konami……每位玩家都能用 3 键或 4 键模式各自演奏,也能伙伴们处理音乐时全心解谜!……不管是自己还是找好友们一起来,准备好迎接疯狂面对 Rhythm Castle 的挑战

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎……记录一下,这算是万里长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

《图灵测试》:混血之中的创新

indienova.com/indie-game-review/the-turning-test-review/

对于玩过游戏的玩家来说应该会清楚,游戏本身的亮点不在游戏性,而是在于剧情。……看本作,扣一个“山寨游戏”的帽子我觉得毫不过分。……如果单纯当作解谜游戏来玩的话,这个价格是偏贵的,建议等 5 折以上再考虑;想挖掘剧情的秘密的话,原价

版本:Early Access


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