WnMStudio:跳楼狂潮2.0更新补丁

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本次更新游戏玩法影响巨大,游戏版本号也直接飞到了2.0。……我们会继续观察这个改动游戏造成的影响。……5、飞奔的僵尸:大部分(失败的)玩家来说,顶级的大楼在防守巨型重装僵尸失败以后,看着它缓慢地前进,缓慢地拆掉你的设施

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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如果是上述的这些情况,比较适合使用字节码模式。……但需要注意,字节码比本地代码慢,所以最好不要用于引擎性能敏感的部分。……每种有类型的对象保存描述它类型的类型对象的引用

全网公敌(Cyber Manhunt)

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我们很多剧情设定参考了真实事件,所以从一些人物形象设定图上你也能看到一些熟悉的身影,玩完游戏也能联想到现实……因为受这是我们的战争、请出示证件、奥威尔等优秀的独立游戏的影响,我们也想做出一款能够让玩家脱离游戏之外有所思考的游戏……,套话技巧等等,丰富的内容也让我们游戏的题材和玩法充满了信心

千水:浅谈横版跳跃游戏

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而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……那么这就关卡四部法则的最后一步,产生了影响。关关循序渐进,最后进行结合,真的是一个好的方式么?……对速通的考量,是我认为的鉴定一个横版过关游戏好与不好的最重要的标准,原因就在于,对速通的考量到位必定就会减少玩家的无效时间

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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如果是 3D 模型,添加 AABB 盒,并且会准备几个模型以表现不同的烧毁程度。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

clatterrr:【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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如果是3D模型,添加AABB盒,并且会准备几个模型以表现不同的烧毁程度。……黑色箭头所指即风的方向,受到风的作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾的传播速度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我的知乎上查看此文章!

失落王国(Stolen Realm)

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《失落王国》打造了创新的回合战斗系统,其中的即时回合可以让每个队伍同时行动,打造如同《神界:原罪》……《龙与地下城》一样的事件,能让属性卷轴你的角色产生永久的影响,为你提供另一种打造专属角色的途径。……,或影响你的角色的重要选择上,而不是被支线任务和其他 RPG 要素所裹挟

apoto5:《罗曼圣诞探案集》碎碎念

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趁着发售前我再来安利一波((( 从初中接触到《逆转裁判》以后,我开始喜欢上了推理游戏,陆续通关了逆转……123部、弹丸12v3,也接触了一些推理小说。……因为它看起来真的很简单很好学,以至于让我产生了“我也能做文字游戏”的错觉,于是拉上一个画师朋友画立绘开始整游戏了

远征军:罗马(Expeditions: Rome)

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在这款回合游戏中,你在征服外族领土和破解政治权谋的同时,也决定了罗马的命运。……》中,你在世界舞台的一举一动都代表着罗马的意志,从希腊的蔚蓝海岸线到高卢茂密的丛林,你的举动和决策会影响到众人你以及罗马城的看法……依照你的玩法偏好和角色扮演理念来随心所欲自定义角色的外观、性别、职业和技能踏上回合战斗的战场

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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面向对象:GameMaker新手,以学习一门脚本编程语言,制作一个RPG游戏为目标的爱好者。……不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它

版本:Early Access


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