indienova.com/groups/post/100623
virmint: @周思#0 我记得太吾绘卷是2020年度这个列表里的项目,您可以查一下过往的数据 周思……除此之外,你也有什么聪明的话想说吗? 方程: 我也试着说几句。……我想,“中华文化”与“中华文化的陈述/呈现”这二者是不同的,需要时时刻刻明确作区分
indienova.com/groups/post/100158
发起:luojiac 合伙制 有基础薪资以及 项目分成。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里的成员 基本上都是多年经验氛围良好……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了
indienova.com/groups/post/101421
bailt: @xin#1 额,我不是炉石的策划,不过做着回合制游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似……SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验
indienova.com/steam/game/461620
寓教于乐妈妈再也不用担心我的学习!女朋友夸我学识渊博!……相关的有趣描述可以带您领略以埃及文明为例的人类技术革命过程。……当撒哈拉沙漠还是一片绿油油的大草原,当干谷还是奔腾不息的河流,您不想亲身体会这种巨大的转变吗?
indienova.com/groups/post/185
Humble Ray#4 干得漂亮 rick343: @eastecho#21 难道要从Java开始吗……Python写一个随机地图 之前一直玩率土之滨 觉得这个游戏的地图做的很棒 tofuRider: 新人报道~么么哒……木子李: 新人报道,可以提供一些试玩建议,也可以提供一些发行机会 Oncle: 签到
indienova.com/groups/post/639
发起:eastecho 大家开动了么?……ascension: 感觉大脑被掏空~~~ 了脚喵: 每次都是我最不希望的主题,这很 LD indienova……大家 ginger: @indienova#3 战斗和积分&理发(装备)系统做完了,终于可以加各种奇怪的发型
indienova.com/groups/post/100390
发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……朋友,还在为游戏卡顿而苦恼吗?选我吧,因为我会徒手撸 2d 引擎!使用 N 种方式优化效率!……选我吧,因为弱联网、强联网、帧同步都在我的知识范围之内!朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30428
>>>《艾尔登法环》符合开放世界定义吗?……如果非要抽象的给本作开放世界设计打分,10分制我能给到9分。……减去的这1分是因为本作还是没能避免野外地图中后期探索缺少目的性的缺点,以及对比《血源诅咒》中对克苏鲁题材的深度探索
indienova.com/u/ceasia/blogread/31178
虽然近年来 EA 的口碑谈不上多好,但本作目前展现的样貌还是挺让人期待的。……尽管这些功能都不是什么新鲜玩意儿,但一款赛车游戏能如此面面俱到的设计,还是可以看到制作组的诚意。……享受精致横向卷轴关卡以及精巧战斗的同时,还能体验童话般的王道故事,我想在此类作品捉襟见肘的今天,这两款经典游戏还是值得一试的
版本:Early Access
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