长绵:《梦三英雄传》游戏开发日志(一):起因

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制作游戏是一个很漫长的过程,在这里,我想把自己制作游戏的经历记录下来。……,提出宝贵的建议与看法。……其次,我希望在我有精力有想法的年纪,通过游戏将自己的一些想法和见解传递给大家,如果能让玩家认同我的游戏

残世界的鸢尾花

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不愿和你提起我赖以生存的家园因何至此,现在我唯一要做的,是考虑自己如何生存...幸运的是,政府并没有放弃我,只要我安全到达疏散点……但如果我跑不过他们..我可能活不下来我应该乖乖就范?……是啊,它们也多久没吃过肉了——看着奔我而来的恶犬,我已经想好自己将面临什么了...但,石堆突然落下,恶犬被掩埋在石海中

无限舰队:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

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然后就变成了这样:好吧,接下来去看下它在unity里的效果吧。……接下来就是要在substance 里画贴图啦,因为这是个很小的炮台所以也不要画很精细的,不过substance……我们在这里有些分歧,因为绑定骨骼需要考虑炮管活动的角度,我觉得到向上90度不好看,像下边这样:但是为了保证这个武器能攻击到所有在飞船前方的物体

OXygen:8/21/2018 游戏计划

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这是一篇游戏项目的开始,主要规划一下接下来一年开发独立游戏的计划。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法

会员:久户花恋不恋花

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微博:久花恋不恋花

911:猎物(911: Prey)

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💀在我们恐怖游戏的这一部中,您将再次感觉自己像一个被绑架的青少年。……你隐藏并智胜食人族并在不遗漏任何细节的情况下生存下来吗?……或者他会在第一钟抓住你,而到了晚上你就会发现自己在他的盘子里?

细胞 HD:形成(Cell HD: emergence)

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uncannily alive.要战胜未来生物战中的“智能细菌”,需要你们成为我们勇猛的战士,但是你坚持多久

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……色调,5,这个游戏调色大体也算中规中矩,同样是存在部分场景的调色不和谐所以扣一。……动画技法,3,虽然有粒子系统制作的华丽特效,但是更重要的角色动画生硬死板,和MC一个水准

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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收集这些参照物帮助你制作所谓的情绪板。是的,情绪板。……就像是图片和参考资料的合集,它们大概展示你追求的主题和基调。但是为什么在画画之前要先制作情绪板呢?……V.S.想象一下,提莫的手持电锯斧的德莱厄斯好吧,背着带翅膀的喷气背包,放大招时会先飞上天,然后朝着你直劈下来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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为单元格添加海拔高度斜坡的三角剖分插入阶梯融合阶梯与陡坡这篇教程是六边形网格地图系列教程的第三部。……为了将其进行三角剖,我们需要将一个连接分为五段。……将判断语句放在原先的三角剖代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形

版本:Early Access


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