indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948
《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第二部分。……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微信表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微信表情包……;(Unity的游戏素材,囊括了太多我们需要学习和研究的部分,也多亏刘Sir无微不至的帮助和支持)还是刘
indienova.com/u/utaplus/blogread/20688
【微信搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……这种片面的印象持续了很久,直到我们真正接触到了这个群体中的一部分人,发现与他们与我们想象的完全不同。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界里看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历
indienova.com/game/clash-royale
• 三分钟公平对决,全球实时激战与全球各地的玩家,随时开启一场酣畅淋漓的爽快对决,摧毁对方国王塔,赢取宝箱解锁奖励……,并在世界排行里夺得荣耀!……• 加入部落和微信,与好友来一局加入部落,分享卡牌,与您的部落好友来一场私人对决,现在你还可以与微信好友切磋战术
indienova.com/steam/game/2892350
一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在游戏里,你将探索一个丰富多彩的主地图,会遇到一些可爱但又奇怪的人物NPC,每个人物都有着独特的性格。……本游戏是之前用RMXP制作的旧作,分辨率较低,游戏流程需要大概40分钟,只有一个结局
indienova.com/game/reimei-no-yu--1
♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨▼プレイ時間15分~30分▼操作方法……個人、法人問わず、許諾なしで配信可能です。……・動画及び配信タイトルにゲームタイトルを含めてください
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136
迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
首先我们需要将地图转换为便于数学表达的形式。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏
indienova.com/u/paledust/blogread/29424
原本系统里乃至多数text adventure game里,道具都只是唯一的,不会有第二个,所以不需要任何实例化的物体……但是1的内容还没全部完成,有一部分仍然是旧的text adventure game 系统。……但是这些都不重要,我最需要做的是先补足一个死亡搁浅里没有的遗憾,一个便携式随身听
版本:Early Access
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