岩下:我们正在做游戏一

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合。……高山峻岭、河川径流、景色有春夏、气候秋冬。飞禽走兽、奇花异果遍布其中。后匿于东海,直至耄耋不复见

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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上一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……游戏操作简单,节奏,很有趣。……,没有什么是安全的,也没有什么是容易的

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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“你这个比方我不知道你是觉得还是觉得慢啊……”“话说海豹角色不是已经有了么?……没、没耳朵”“那你不能用个突出没耳朵的发型么”“不、不好看”“……是不好看”“啊,我有主意了,等我十钟……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”

极北之星(North Stars)

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别样的战斗 ◎ 使用秒四十米的球作为武器攻击你的对手。完美的反弹可以让你作出无数意想不到的操作。……◎ 每个角色的技能都十的有特色。你可以用你喜欢的角色的特殊技能炫一波操作。……音乐律动 地面的二维生命将会随着游戏音乐变换无穷,每一个节奏都会给你恢复一些释放技能需要的能量

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度(百比……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1

丛林之家(Jungle House)

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升级你的技术,使用先进的材料来创建更耐用和更大的建筑物。……查看你做的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子吗?是的,你可以的

Space

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这是一个休闲小游戏,操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...介绍:这是一个休闲小游戏,……操纵一个球不要让它掉下去, 能走多远取决于你的手...……游戏风格:游戏风格和场景设计都十简单 游戏背景:没有任何背景。。。 游戏难度:好像有亿点点难

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28906

相较于一局时长动辄15-20钟、需要花时间熟悉英雄、磨练枪法与搭配稳定且高胜率的团队的大多数多英雄射击游戏……在游戏规模与单局时长上,《T3》采用了更少的比赛人数(3V3)与更短的比赛时间(3-5钟),让玩家能够随时随地利用碎片时间打上一盘……】的场地位于T纪元货运机构中的“运中心”,这里的比赛规则更看重团队合作,参赛的6名英雄们需要组成三人小队通过占领目标点来累计占领进度

版本:Early Access


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