indienova.com/groups/post/32814
用这个大致可以满足制作独立游戏的基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是靠第三方的工具。……https://store.steampowered.com/app/919370/Overdungeon/再考虑下玩法
indienova.com/u/gadqq/blogread/12023
在研发主体中,中/大型支持部门的主要目标是提升资源效率和人才培养,专业的PM(项目管理)可以帮助这个目标更好地实现……在实施的过程中,用自己的专业技能和细节打动干系人,如果能超预期完成这个工作目标就更好了。……这其实与价值观无关,而是一个客观事实,你只能去适应这个现象,先成为对方信任和喜欢的人,再推进我们的工作
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068
由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催
indienova.com/game/tom-clancys-rainbow-six-siege
攻防双方将在 5v5 游戏模式下,进入可破坏环境展开激烈的近距离交战。……带领最优秀的阵容,参与每周锦标赛的竞赛社区,或在《彩虹六号:围攻》职业联赛观看最专业团队带来的精彩战斗内容
indienova.com/steam/game/2142870
遇到这样可怕的对手,纯靠蛮力不是明智选择.我们可以雇佣佣兵,制造障碍阻挡进攻.遇到皮糙肉厚的还可以推回去再折磨
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我需要能和程序员有更多的共同语言,更重要的是我需要去学习他们的思维方式来提升我在团队中的作用-现在国内游戏专业的毕业生都掌握了一些编程能力……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/groups/post/102604
每周能投入一定长度的开发时间③广深地区最好我的情况:13年策划经验,国内top100项目核心策划在职,兼职来推这个……,有成果就考虑转全职,扩大团队等有想法站内私信再详聊 DengJunYuan: 吸血鬼幸存者热度过去这么久了……2:可兼职合作3:目前在深圳4:空闲时间做了个类幸存者的Demo,基本的弹幕射击框架已经完成
indienova.com/steam/game/2741060
出场角色:本作之前有网络发布的免费作相比免费作,steam版增加了后日谈,可搜索下载免费版后,再考虑是否购入本作请勿录制后日谈内容玩家交流群……制作组:不眠鸟制作组制作工具: THE NVL Maker感谢每一位在制作过程提供帮助的人,以及正在阅读这个页面的你
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