小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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接下来,我们需要一张发丝的灰度作为拉伸的权重。……这张灰度可以是一张使用头发模型UV的贴图,或者一张四方连续的贴图。……这里可以使用红通道或alpha通道调整剔除的阈值,令“抠”更干净

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

indienova.com/u/lucaslou/blogread/33302

虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的。……那么,直到今年1月份,游戏才算是达到了一的完成度,虽然流程还是很短,但是毕竟是肉鸽类,流程短也还算能玩

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

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Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

Codinggamer:[译]游戏动画研究第六辑

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最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人X7以及动画原理的重要性银河战士Prime氛围的关键Indivisible……DanRoot也可以考虑在爱发电支持译者:支持译者:Codinggamer 洛克人X7以及动画原理的重要性

Block(Block)

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《Block》主打解谜元素,很多地方也需要考验玩家一的操作与反应。……游戏的最终形态希望能推出编辑模式,让玩家自由设计关卡供其他玩家游玩 (顺带,感谢一下我同学老崔提供的游戏创意已经宣传视频

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么?……学不会怎么?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

诺娃独立游戏通讯 2023-#3

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indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289幸运术士开发中 v0.0.3……虽然对“硬件门槛”+“没宣发”的结果有一预期,但这个情况,连测试游戏的效果都达不到。……其实,确实还是有些不怎么花钱的宣传渠道和方式的

卡牌女孩部队(Card Girl Army)

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《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏设定】等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

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期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一联系我们……工作内容:根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围、等角场景概念、小物件设计草图等。……我们实际制作时,氛围概念需要的完成度大概有1介个样子就已经可以了!

版本:Early Access


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