革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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暖雪 Warm Snow - 终业(Warm Snow - The End Of Karma)

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森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈和抉择……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!古神之力无法轻易被摧毁,你的不同选择将造就三大结局!

弹珠伙伴(Ball Partner)

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战斗系统 同时出战8只怪兽,8 VS 8。只有4只怪兽能进行行动,另外4只是待机状态。……待机切换非待机上场。通过行动条,来决定由谁先行动。……一般情况下,碰撞不会产生伤害,减少敌人MP。 克制系统 每个怪兽都有元素属性

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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刚体处于睡眠状态不会每帧更新,因此减少资源消耗。……Default Contact Offset设置碰撞检测系统用于产生碰撞接触的距离。……Layer Collision Matrix定义基于层的碰撞检测系统的行为方式

王道(Kingsway)

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这个操作系统囊括了游戏中的一切元素。……你是打算打败强大的怪物,或是打算偷窃与谋害来充实自己?……并在地牢与洞穴中搜刮财宝完成任务获得特殊奖励随意拖动摆放各种窗口,玩出自己的风格 推荐:传统RPG乐趣丛生,复古系统怀旧万千

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值这两个目标可以说是达成了一大半……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统

探灵笔记(探灵笔记-1v5(Notes of Soul))

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玩家交♂友QQ群:455750500,介四一款5V1多人在线的快乐玄幻游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们……而灵探则需要在尽一切努力来求得生存同时将怨灵封印.只需5分钟你就会.....探灵笔记是由独立游戏团队制作的心灵系1v5……在游戏中每名角色都拥有各具特色的主星天赋,以及成长更换的辅星命盘,诡术系统诡术是怨灵使用灵魂力量灵界借来的力量

版本:Early Access


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