游戏日志二则

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戏剧曲线分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮)。……Mancala (6世纪) 大概是第一个有记录的有占据物件机制的游戏,体现的是私有。……那么假设给一个没有出现过交通的文明去玩 Mini Metro,他们能够理解

恐龙朋克(Dynopunk)

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随着故事的发展,玩家做出的选择会将剧情导向不同结局。……这个梦想会如期实现?……你甚至可以顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!

游戏历史上的今天:《战场的女武神》

indienova.com/history/424

Wiki 百科称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ……在探索最短回合的时候,玩家将深刻体会到本作在“战略”方面的出色设计,这不也正迎合了“BLiTZ”这个名字吗……而三代则是一代在同一时间线上的一个秘密部队的故事,整体角色设计和剧情在我心中都是表现最好的一作

Bitca Games:《千手英雄》开发手记

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美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入;抽象游戏类型的特征,简化流程;现在游戏里达到一的分数或者条件会得到星星……2020年的上半年的确发生了很多很多的事情,但是大体都没影响这个游戏的开发,更多的只是我自己的其它工作较忙而已

圣诞打雪仗(Snowball Fight At Christmas)

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明明也有在Google Play架啊究竟為甚麼?」 咦?甚麼?不是作者架的?……劇情遊戲系統已經徹底大混亂啊! 「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」……,雪牆會幫忙吸收80%的傷害做雪球:消耗一雪量增加1個雪球丟雪球:消耗1個雪球對單一敵人造成傷害 隨時切換不同狀態

夏之扉白 重制版(Paralines White Remaker)

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游戏的故事大概是在假期快要结束的盛夏时节,即将进入树馨高中就读一年级的张枫像往常一样走在前往集市的道路上……这难道不是一个可喜可贺的结局?哪怕张枫的意图只是请别人吃个饭歇歇脚而已

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体到实现, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影的偏离向量.。……这是因为镜头对不同波长的光有不同的折射效果.

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734

你说社保做游戏有关,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……gt;作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同

版本:Early Access


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