indienova.com/game/dynopunk
随着故事的发展,玩家做出的选择会将剧情导向不同结局。……这个梦想会如期实现吗?……你甚至可以跟顾客来个恶作剧……或者搞点小动作。至于后果如何,那只能由你自己承担!
indienova.com/history/424
Wiki 百科上称这部作品为“战术 RPG”,而世嘉官方则给这个游戏系统起了一个名字,叫做“BLiTZ……在探索最短回合的时候,玩家将深刻体会到本作在“战略”方面的出色设计,这不也正迎合了“BLiTZ”这个名字吗……而三代则是跟一代在同一时间线上的一个秘密部队的故事,整体角色设计和剧情在我心中都是表现最好的一作
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/26075
美术跟不上,先搁置~星界战场后来改为先做《星界战场》,一个回合制战棋游戏。到现在为止进入了开发泥潭。……分钟左右;游戏需要不断前进,不能有等待和要求连续输入;抽象游戏类型的特征,简化流程;现在游戏里达到一定的分数或者条件会得到星星……2020年的上半年的确发生了很多很多的事情,但是大体都没影响这个游戏的开发,更多的只是我自己的其它工作较忙而已
indienova.com/steam/game/1475900
明明也有在Google Play上架啊究竟為甚麼?」 咦?甚麼?不是作者上架的?……劇情跟遊戲系統已經徹底大混亂啊! 「所以說這不是一般的課金養成遊戲。」「還有這是PC遊戲好不好!」……,雪牆會幫忙吸收80%的傷害做雪球:消耗一定雪量增加1個雪球丟雪球:消耗1個雪球對單一敵人造成傷害 隨時切換不同狀態
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11734
你说社保跟做游戏有关吗,当然有关了。只要是自由职业,就得给自己买医保社保。……医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……gt;作为属性的可观测物,并且在value属性的set中设置了如果新的value与lastValue不同就
版本:Early Access
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