战术代码(Tactic Code)

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这是一款把“可视化编程”和“战斗”结合起来独立游戏。喜爱编程游戏您,一不要错过哦。……: GWB腾讯游戏创意大赛最佳跨界应用奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 一个人独自制作一款游戏是什么体验

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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“这儿是森林,那儿是什么,这里是那啥”。……为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一程度上近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……显然其它奇幻里不一所有人都是白皮肤。所以我就打算“放飞”这两个种族肤色。我想精灵也是

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……,表示当前像素的颜色。……,那这个值就表示颜色值,颜色值用 rgba 表示,所以这个值意思是红色、绿色值都为 0,蓝色和

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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修改领主天赋和道具名称为恶魔噩梦难度加成系数降低到0.1%湿地腐坏领主房间关闭雕像交互修改去掉恶魔(原领主)部分武器特效修改灵魂技能QE按键字体修改主界面下方快捷按键显示字体修改巫妖献祭技能……10%几率冻结周围目标持荆棘王冠大师武器时视为空手生命值低于50%时,无敌5秒,冷却30秒攻击有一几率斩杀普通怪对护盾目标造成伤害提升……30%召唤物存在数量上限+5背刺伤害提升150%天赋迫击炮触发几率提升30%,且有一几率召唤两个天赋飞刃风暴飞刀最大数量提升

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

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把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

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把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……这里先说明一下,下面的内容是基于你对godotshader有一了解情况下进行介绍。……然后我们获得了过滤灰度之后模糊颜色最后把模糊色和原色叠加,获得泛光颜色并输出:这里brightness

Hop Step Sing! Nozokanaide Naked Heart (HQ Edition)

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。继出道曲《奇迹般Shining!》……第4单曲《不要窥视赤子之心》演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计:tanu作词:结城Aira作曲……Refact)音乐制作:Lantis影像制作:Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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观察上图,首先抓住人眼球无疑是她头发上长条状高光,进一步细看,我们可以注意到长条状高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

观察上图,首先抓住人眼球无疑是她头发上长条状高光,进一步细看,我们可以注意到长条状高光有两种颜色变化……:一种是我们熟悉偏白色高光颜色,强度也略高;另一种则是比头发固有色明度和饱和度略高高光颜色。……在这个例子中,我们同样可以看到遵循发丝走向两种颜色的高光,而且高光位置似乎集中在发型弯曲位置上

版本:Early Access


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