MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己的感悟与理解。……全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张图可以当PPT使了:)。……我还是先以练习为主,等到达一水平遇到瓶颈会考虑入群交流的,谢谢大家

compass:并发相关学习笔记

indienova.com/u/astray/blogread/34049

P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一条件下相互转换

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后是其左侧相连的、最后是右侧的。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)

indienova.com/game/arizona-sunshine

玩家能够预计攻击、管理武器以及用准镜瞄准,将不死敌人炸成碎片。……◎ 身临其境的僵尸生存大战:在你死我活的生存战斗中,搜寻有用的东西,从不死敌人手中夺取物资并管理武器和补给……前所未有的VR真实感:亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)依靠Intel® Core™ i7处器或同等处理器的强大功能

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM力”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12023

PMO其实不是常规配置,但是当组织达到一的规模,组织中就自然地需要PMO的配置。……这时接手的往往是兼职的专业人员,领导也可能只给出“把团队一下”这样的模糊指示。……管理切入点从我们整个业务出发,结合项目管理三要素,我们的管理切入点有以下几个方面:在实际的管理切入点工作时

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

紧接着做PPT,完善游戏,到了八月二十号。……答辩的时候不出意外的紧张了(十分社恐),磕磕巴巴,手忙脚乱的把PPT讲完,然后匆匆下台了

jeffssss:【JEFFSSSS】初始化...

indienova.com/u/jeffssss/blogread/28187

与其让我准别一个多月的晋升PPT,我宁愿多投入时间到游戏制作上

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)