奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

可以很快适应过来。  ……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起时候,经典名作层出穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……,这种风格鲜明到玩家一听就能分辨出来,而这正是他们之所以成为大师缘故,也是别人无法替代缘故,更是他们可以一直活跃在一线缘故

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括有越过高楼跳山羊,打落卫星撒尿游戏,以及乘坐民航客机碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

Taxer Inc.

indienova.com/game/taxer-inc

你知道哪间公司才是全球最大公司吗?,不是苹果,也不是亚马逊。最大“公司”是地球上各个国家。……此外,你可以通过牺牲邻国利益来扩大自己“公司”规模。……- 60条采取法律和行动

神殿射手(Archery Land)

indienova.com/steam/game/1808250

神殿射手是一款单人、多人VR射击游戏,将弓对准广阔土地,您可以在凉爽环境中享受击球刺激感。……此外,在 神殿射手 舞台上与其他战士进行一场惊心动魄 1v1 战斗,尝试最好战士。……#VR射击# 打击感#晕车像真的一样真实VR画着一道抛物线,美丽地射箭吧。击中目标的时发出啪!

神殿射手(Archery Land)

indienova.com/game/archery-land

神殿射手是一款单人、多人 VR 射击游戏,将弓对准广阔土地,您可以在凉爽环境中享受击球刺激感。……此外,在 神殿射手 舞台上与其他战士进行一场惊心动魄 1v1 战斗,尝试最好战士。……#VR 射击 # 打击感 # 晕车 像真的一样真实 VR 画着一道抛物线,美丽地射箭吧

崩溃大陆(Crashlands)

indienova.com/game/crashlands

但是机智可以就地取材,采花花草草铸神兵利器,驯豺狼虎豹为打架帮手,化荒芜大地作万亩良田。……有了无限负重,让你所过之处寸草生。妈妈再也不用担心我背包满了!……◎ 打架走位,不然装备:每个敌人都有它弱点,只要拥有成熟战术和精确走位,裸装也可以行走天下

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

我想先建立一个共识,这些作品有些有趣,甚至不好玩,但是列举每一款我觉得都对游戏有深远影响,达到了唯它才能达到高度……《莎木》名字的来历颇具意义,由游戏人物“玲莎花”莎,铃木裕木所组成,世嘉最后野望,七十亿经费,……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈游戏,我试着带着不透光眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断磕脚

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-rise-and-fall-of-britain-s-bedroom-coders-design-icons/

本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者 Patreon 页面 支持一波。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

会员:富立叶

indienova.com/u/wb-2687866263

富立叶(www.cilico.cn)手持终端系列产品,包含4G通讯、打印、指纹识别等不同功能产品,广泛应用于医疗……、物流快递、商超零售、制造等行业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)