偶像经理人(Idol Manager)

indienova.com/steam/game/821880

为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的来责罚她们……世界上到处都是八卦杂志,超级粉丝和竞争明星组合,他们都非常愿意扮演肮脏的手段来揭露丑闻将您打倒来赚取利益

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。 并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……MagnitudeDifference Function)” 在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

这个方法可以“消去人声”,但是不能“保留人声”。并且“剩下的成分”会变成单声道信号。……Magnitude Difference Function)”在这之前,我们先来考虑一下人声的声域到底是个什么范围……熟练掌握假声的话,还可以更高的频率唱歌

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

一、这是一个什么题材的游戏?……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100131

发起:0556GameStudio 《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG一、这是一个什么题材的游戏……二、这款游戏是什么样的玩法?……而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类的习性,自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……他试着去接触人类的习性,自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是教程画板做梦的幻想禁一个人制作的小小的rpg

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里的6个字母免费使用,随便。因为这玩意是一时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有一点用处。……4张图都是window7系统自带的画图造的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

死亡空间 重制版(Dead Space)

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克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,而他最爱的女友“妮”……独自一人的艾萨克,只能身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

订阅物),但其他的仍然可以继续接收消息:在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来……如果我们可以IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

版本:Early Access


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