月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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这里暂且不讨论如何解决摸鱼问题,相信一些专业领域会有更专业的建议和解释。……可是当你看太久新闻后,会不会感觉头晕晕的,脑子很乱,想的全是别人开发的游戏,然后打开策划一点想法也没有……卧室的空间足够大,我不会感到拥挤,电脑有大量的劣质电视剧可以重播

orochi2k:开发日志#145 未被送达的包裹

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在那个古老的网络游戏中,有这么一个有趣的任务,在那个任务玩家会被告知要将一个包裹送到就是我们现在这个水田的最深处……随着新玩家到来的,是更多的新的反馈信息,这些反馈信息又进一步促进了游戏的更进一步进化。……与此同时,谢尔盖·莫霍夫在推特上发了一篇关于如何用游戏更好地支持乌克兰的文章,我们也进行了一些简短的交流

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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所谓海面高光是什么意思,大概就是这样子的吧:嗯,大概就是有中间的一条光束。所以那要怎么实现。。。……作者觉得 Glitter 需要的更多关于人眼方位的信息,所以就把这个公式的 H 换成了 V,即观察者方向向量……在讲座中没有说明噪点函数的生成具体方法,所以接下来又要进入瞎蒙时间

腾讯游戏学院游戏扶持:在游戏微交互设计中,有哪些不容忽视的情感设计细节?

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在设计中如何有效运用情感设计?首先我们需要分析它们三者之间的联系。……那么我们应该怎么去处理这段信息呢?……在体验中我会去关注我在新手引导模块所处的时间,如果超过五分钟还无法结束就会让我心理特别烦躁,我会想“为什么没有一个选项让我来跳过它

感伤(PATHOS)

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但是, 当负担太多时会发生什么?41个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……秘密将被更深入的编织在PATHOS。 是的,如果你想百分之百通过PATHOS,你需要当个超级侦探。……PATHOS与一个统计和进度跟踪网站配对,玩家可以看到他们如何与其他领域进行比较

感伤(Pathos)

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但是, 当负担太多时会发生什么? 41 个成就要达成, 多数发现通过解密口头和视觉线索。……秘密将被更深入的编织在 PATHOS 。……PATHOS 与一个统计和进度跟踪网站配对,玩家可以看到他们如何与其他领域进行比较

成年人的生活,就是这样 XX

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甚至都耽误了我打 Dota 或者和妹子发信息。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林呆上一整个夏天”。……这一切,会将你和 D 带向哪里?......

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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玩家是如何区分这些区别的?你能打开的门是绿色的,不能打开的是红色的吗?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……那么合作模式玩家?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?那些跟随你的盟友?

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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那么这次 Nindies Summer Showcase 2017 都会有什么作品出现?……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html……如果你没有时间观看的话,明天我会为各位带来本场发布会的总结,总之请关注后续报道

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