猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

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写着写着多了,干脆单独划分成一部分吧(反正没人规定过游戏开发日志什么格式,还不都是创作者的心路历程么……想啥。这些多写点,也能给兴趣的玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……在大城市里长大,自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

两种方式,第一种是一个动态链接库让游戏的RGSS进行调用。……但是,我们真的需要如此依赖STEAM?我并不认为。……这也用来演示我们尊重世界多样性的原则,为一个高度自定义的游戏体验服务

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

借indienova的宝地,将以前写过的,现在在的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……期待能与社区的各位良性的交流!……期待能与社区的各位良性的交流!

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

indienova.com/indie-game-news/talk-to-robin-on-game-writing-and-narrative-design/

你在学习过程中会参与很多开发很多游戏项目? 在瑞典两种比较正式的课程作业。……我知道一些创意写作课程。你们的训练与之类似?就游戏写作而言,什么特别之处? 的确如此。……在文学之中,我们后来了意识流,联觉,象征等手法。我们在游戏中也使用它们?就像 Virginia?

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……希望上海的小伙伴可以一起开坑,做新的游戏,坐标上海。……我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……在TA方向深度积累的+10分,我们在这方面非常需要!2. 语音类项目经验的+5分 3.……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

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