huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

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因为我们本来是业外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……我们终于完成了,我们的程序大大真的非常谱。……幸运的后面抽奖环节还中了大奖,哈哈哈运气还是很不错的

小组帖子:LD#40 Snake+ 贪食蛇威力加强版

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马来狂人(Amok Runner)

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他们攻击所有会动的东西;无论人或是动物,这都不重要。这种疾病叫做马来狂。……故事介绍斯蒂芬•茨威格这个时代最著名的作家之一。……控制方式支持各种游戏手柄和键鼠,完全自定义键盘按键和鼠标灵敏度

马来狂人(Amok Runner)

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他们攻击所有会动的东西;无论人或是动物,这都不重要。这种疾病叫做马来狂。……故事介绍 斯蒂芬•茨威格这个时代最著名的作家之一。……控制方式 支持各种游戏手柄和键鼠,完全自定义键盘按键和鼠标灵敏度

老板,游戏凉了!(老板,游戏凉了!- Game Company Simulator: back to 2000)

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你的任务,开一家游戏公司做精品游戏,然后,等游戏凉。……一句话介绍背景:玩家将扮演一个在真·游戏史上最黑暗的一天的幸存者,机(被)缘(安)巧(排)合(的)穿越到中国游戏刚起步的阶段……职场老油条天天混日子根本不掉!!!

本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的 Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……游戏从去年 12 月大致在《窗户之外》收尾阶段坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦……),Gameplay 抓起东西丢东西

流贾君:本想做给大家,最后还是做给自己了 - 《鼠标的人》开发进度记录 #1

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突发奇想的Gameplay很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容……游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),……Gameplay抓起东西丢东西

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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限制《节奏医生一款节奏游戏,但与众多节奏游戏不同的,玩家只有一个键要按,配合音乐的节奏,按下空白键……在《节奏医生》的第二个魔王关卡,依然还是跟着节奏按空白键,但他们做了在电脑主画面上浮动游移的视窗,他们让玩家习惯了一个模式……》从 flash 试玩版到商业发行间花了 8 年的时间,虽然真正开发的时间没有那么久,因为当时他们都还是大学生

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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游戏史学家(The Gaming Historian)系列视频由 Norman Caruso 创建的游戏历史视频系列……TheGaming Historian)游戏史学家(TheGaming Historian)系列视频由……Nintendo1989 年,克拉克・提曼为他的 NES 买了款新游戏,LJN 发行的《美国职业棒球大联盟》,但玩后却发现游戏货不对板

任意岛(Anyland)

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《任意岛》一款开放 VR 游戏,你可以建造自己的家,与他人交谈,探索生存!……《任意岛》一块空白的画板,没有既定故事与主题,任由你自由发挥想象……,整个世界都由我们共同创造。……构筑,脚本,宣传,收集,与玩家见面, party,玩游戏,看视频,探索区域,在新的现实中创造历史! 

版本:Early Access


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