柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

“地图”是什么,但是如果知道了,这个游戏也就结束了。……但是在设计选择支的时候,或者在考虑如何玩的时候,我却已经在跟自己潜在读者交换意见了,我节奏在跟着游戏节奏走……更严重问题,我觉得我似乎摆不清楚,我跟玩家之间关系是什么,嗯,我了个梦,然后我发门票让大家来梦里玩

音符之光传说

indienova.com/steam/game/1562760

,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么?…….所以,对此我们建议是:还请适度合理进行尝试.2剧情模式根据音乐节奏点击键盘 ,操控 光点 去捕捉音符专为和作者一样半手残人士设计不是拼手速的音乐游戏……,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦

方块机器人战斗(RoboSquare)

indienova.com/game/robosquare

从类似相扑比赛开始时大乱斗到疯狂 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里不同任务将使您有机会赢取称为废铁化货币。……客化 利用客化功能以凸显您风格!配上具有侵略性画风,挑衅敌人,让他们措不及防

迷失方块(Lost Cube)

indienova.com/game/lost-cube

周期性在周围产生道具,向 4 周发射魔法攻击,等等。……改装界面能修改血量,能量恢复力,能量上限,移,视野范围,增加额外圆柱,增加子弹额外效果等等...……故事中所说迷失是什么意思?”。玩家需要通过故事中内容来寻找这个疑问答案!

汪汪队立大功:拯救冒险湾(PAW Patrol Mighty Pups: Save Adventure Bay!)

indienova.com/game/paw-patrol-mighty-pups-save-adventure-bay

现在正是您和汪汪队挺身而出的时候,善加运用超能力、救援技巧和各种工具,恢复城镇兴“汪”!……和威力狗一起挑战超级英雄任务,善用阿奇“超级飙”、毛毛“猛烈热度”、天天“旋风力量”和一整支汪汪巡逻队……探索城镇,造访杰克滑雪场、小克丛林等地点,与同伴齐心协力拯救朋友

越战排(Vietnam War Platoon)

indienova.com/game/vietnam-war-platoon

原创类 和 非固定套路和非传统机制新概念且充满军事风味全新类型回合卡牌游戏,主打 EVE 模式,……大部分时候看缘分 有时候一方可能 1 个人都不死就可以歼灭对方全部小分队的人力,对方火力 武器 装备好不一定能够打赢对面的差装备小分队……平衡性不一定是决定胜负关键,有时候走运好运气也是逆袭和决胜负利器

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

indienova.com/groups/post/100574

发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

现在没有可视化拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……开始听到程序说需要提供UI资源坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了图,一个界面需要到坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

(欢呼) 不过demo进度大家也都是知道,所以我们还在筹备商店需要素材~(如果哪天我们商店上线了……至于面对BOSS表现嘛...dddd2、进阶武器:伤害高、射速、射程远,它们总得占2样以上,代表武器是命运狂想曲……不过致命缺陷就是射程太短啦,面对BOSS的时候,手短可不是什么好事QAQ————————分割线————

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

一般人在说话的时候,男声在 120~200Hz,女声则在 200~300Hz 范围。……而在唱歌的时候,一般人音域在 2 个八度音阶,可以参考下表。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色圈圈住比较有特征波形大概每 7.5ms 出现一次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)