indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
这期间我也遇到了很多找不到现成答案的问题,都被我厚着脸皮在Gamemaker Community里发帖问出了答案……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……不同于GML只要掌握了常用的几十个函数就可以应付大部分问题,Unity C#里面需要学习的内容超出了一个量级
indienova.com/steam/game/935540
其作用需要你自己找寻了。 游戏之中共有四个地点,每一个地点都有着一些物品可以被找到。……而连接这四个地点,你可以选择步行,也可以选择开车。……当你找不到任何物品的时候,请注意,那一些微微晃动的‘小精灵’
indienova.com/steam/game/1329500
在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……你问我如果没有朋友怎么办?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式。……如果你想寻找一块玩游戏的好“蛛”友的话,也可以用快速匹配功能来寻找随机的对手,也可以加入我们的Discord
indienova.com/groups/post/569
发起:Healer 都卡很长时间了 某人: @Healer#0 第5关的图并不算是游戏的封面图吧~ 至少我没看到……Healer: @某人#1 能再详细点吗 Loveen: @Healer#3 是一个人躺地上的吗,不记得图了……F1rstDan: 查到一款叫做《脱逃者(The Escapists)》的游戏,是错误的
indienova.com/groups/post/102333
北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了AI……做图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
indienova.com/groups/post/100668
综合起来,我们似乎可以观察到一定的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?
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