indienova.com/u/oncle/blogread/1144
总有一款适合你 Hue(“色调”叔也不知道咋翻译好,本身想直接翻译成“损色”此处请用东北爷们儿的标准发音……游戏特色:独特的配色机制,提供了一个新的扭曲的经典冒险游戏。……一个充满活泼人物的世界,每一个都有自己的个性和故事。艺术风格鲜明的轮廓明亮大胆的颜色
indienova.com/game/tomb-raider-the-last-revelation
IVラスト・レべレーション, TRLR, TRIV, TLR, Tomb Raider : La Révélation……在她的宿敌——不择手段的考古学家维尔纳·冯·克罗伊的步步紧逼下,劳拉开始了穿越埃及的发现之旅,她必须克服有史以来最巧妙的谜题和地狱般的陷阱……,并面对来自坟墓之外的可怖邪恶…… 本作的曲折程度超过了埃及的迷宫,是一场惊心动魄的动作冒险、古墓丽影的最终启示
indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792
首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……),而上面的面片则通过底部面片的透明度而选择遮住哪些部分
indienova.com/u/cycle/blogread/34140
仓鼠的最爱 对于以资源管理, 捡垃圾为卖点的游戏而言, 一个 Diablo like 的背包系统会增加很多趣味性……, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现.咋一看很复杂, 但其实还是老生常谈的……格子的存在是必不可少的, 我们依赖它来快速确定玩家鼠标互动的对象.
indienova.com/steam/game/2359720
若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……若然你喜爱的角色迟迟没有手办化,你想去整一个;或者你嫌你本命出的手办还不够多,想再弄几个系列放满整个房间……导入模型和动作后,软件会预计算每一帧的形态并截取,通过幻灯片的形式展示出来,你从其中挑选一个姿势,作为手办的形态
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……,目的是乘乱制造出可控制的魔物……其实整个剧情有点参考了一部日本动漫《大剑》,这是一部被禁的神作(个人觉得是神作……,至今我的电脑里还有这部动漫的资源,想看的可以加群@我,哈哈哈……后续:虽然这个游戏还有后续剧情,但是暂时不打算出续作
indienova.com/u/m969/blogread/23407
场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄
indienova.com/u/shenkspz/blogread/31645
真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用。……本周完成:- 玩法系统策划案100%- 项目开发规划表已经制定完成,上线版本之前的milestone和所有细分的……- 做了一个小Boss- 性能测试- 第一个角色的立绘,像素小人和动画
版本:Early Access
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