小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息。……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染的探索到这里就可以成功收官了

Relapse

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收集超240个不同的技能,通过升级和附魔其进行强化,并将它们与上百个物品自由搭配,协同伙伴的特殊能力……你总是能够知道你的伙伴具体会做什么,但对于你的敌人你只能大概了解他们的意图。希望你能做好应对计划!……解锁的物品:解锁超过170个外观,随从,初始技能,以及初始装备!伙伴:你不是一个人在战斗!

王者荣耀(Honor of Kings)

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5V5 王者峡谷、5V5 深渊大乱斗、以及 3V3、1V1 等多样模式一键体验,热血竞技尽享快感!……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味的对战体验。……凭实力 carry 全场,技术决定胜负。不做养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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幸运的是,一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……个人发展的游戏体验,真正的宝藏会被揭开,至少那些能够通过测试的人来说是这样的?……完成游戏后,将解锁速跑模式,全新的背景音乐,无路退的喵喵 世界!

龙语游戏:谁说杀鸡不能用牛刀?

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5人组个队,1人Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……台下的观众开始议论纷纷,这个神棍终于进入玄学的正题了),直觉这个东西既有理论为基础,又有经验为基础,但有时候还猜……而对GGJ这么短时间的创意+执行来说,直觉这个东西可能对结果的影响往往更大,因为选择大于努力,直觉判断正确

小组帖子:indie talk:如何看待游戏中的自我表达?

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然而是否信息以足够明确的方式被串联/被彼此强化,是否给与了足够的信息线索帮助有效理解建立保证等等,这些应该都会直接间接的影响到信息组织后型成的结果……况且像你说的,中间还有社会层的影响,且玩家本身游戏的解释,也不是设计师百分百可控的。……并且似乎还要是处理的好了才能够”强而又不失去内涵“#小型作品信息总量上限,信息组织的选择搭建的结构就相对有限

致命时日(Deadly Days)

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◎ 60+ 种奇葩道具,让每一局游戏都充满异想天开的乐趣◎ 30+ 种强大的特殊能力,能够极大的影响战斗走向……资源稀缺,有什么什么。是少而精还是多而泛,由你决定。……但是这种药物逐渐的将摄入者大脑除了肉类渴望的功能全部关闭

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,能发声的发声,一分热,发一分光

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……语言的思考模式, 写个if出来, 然后想办法消除掉这个if.虽然话说回来就算这有个if也不算动态分支, 性能的影响不太大

版本:Early Access


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