深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

1 号评委的点评中,有一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……许多观众非常明显的一个感受是,他们都没有真正理解这个题目的重心在哪——双方都在不断提出新的议题,但这个议题本身的逻辑就不太成立……正方选手随即反驳,那你不能只看月活,还得看活跃时长……  再比如,双方商业价值辩论时,反方又提出,如果你谁能赚钱来论证谁更被需要

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100868

原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找谱外包合作。……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……“不充钱不能过关的坦克大战”感兴趣,名字本身已经是足够有传播性了

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场……,中国玩家将有机会和全球同步体验更多的优质游戏D,开发者而言1)开发者在国内的竞争压力将升级,不仅要和大量的本土开发者抢市场

室内踢球(Indoor Kickball)

indienova.com/steam/game/2102640

室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……,让盘子和杯子飞起来18个多样化的角色集,每个角色都有多个变体定制的角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

魔法联盟(Magic League)

indienova.com/steam/game/815250

你当前的评级决定你在哪个联盟:你的等级越高,你能得到的硬币就越多

jnereus:unity 导入贴图时FliterMode选择bilinear可能会导致很多问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/4843

0,0,1)->(0,0,2),当不是类似于像素操作时可能无所谓,但是需要精确值时简直找不到错在哪

Time Splatter

indienova.com/steam/game/949530

在第一章中,我们的主角变成了一个地牢,他们将在哪里生存?

Deemo:【修仙】开发日志二

indienova.com/u/deemo/blogread/27642

QAQ美术大佬程序大佬在哪啊!急!在线等!联系人:小谷联系方式:QQ641927456

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)