小组帖子:这个 logo 居然还在!

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eastecho: @叶子#4 我这个没数据了…=_= dofy: @叶子#4 我忘了用什么头像了……也是以前家里刚接上宽带最早开始网络社区。……之前发觉这个网站居然带有10来以前基因 突然感觉蛮神奇,蛮怀念(倍增好感了)

听说你想进入美国游戏行业

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其次是西雅图地区,这些崛起非常,比如有 epic games,unity,valve,微软,bungie……接下来就是三藩市了,三藩市由于硅谷存在,大量互联网创业公司,高物价高工资已经把游戏公司挤压有点受不了搬出去了……技术大于什么都没有,从第一就要开始自己多收集各大公司网站工作机会+实习信息,当他们有职位放出来时候

Indie Focus #87:促销季里淘新游

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他最初开发这款游戏时候,就是希望玩家能从游戏中找到最初玩《高级战争》感觉,用引人入胜故事情节用有趣策略回合进行战斗调剂游戏节奏……游戏中玩家可以通过控制士兵,车辆等各种兵种和移动工具对敌人造成不同程度攻击,其中兵种之前存在着明显克制关系……这些信息中不仅包含着与密码相关内容,还有一些有趣却充满着对游戏,互联网以及其他事件调侃,一定程度上弥补了玩法单调缺陷

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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开始之前,希望各位明白一件事,四步关卡设计法和好莱坞经典三段式结构一样,只是术,方法。……我们知道,当一个关卡越复杂,玩家心理就会越波动,如《风之旅人》为什么会让我们感受平静,便是因为其无危险无难度设计……有没有一个很方便方式?答:有遗忘曲线这个表来自于一百前,艾宾浩斯统计

斗鱼 +(The Rumble Fish +)

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“The Rumble Fish”是2004由株式会社Dimps所开发格斗游戏,在当时便以角色们生动流畅动作和容易上手却又充满深度系统受到相当多玩家喜爱……【故事】故事开始于二十世纪末……一场大规模天灾重创了某国东部地区。……,在当地盖起了连过去摩天楼难以比拟一栋栋大楼和世界最大购物中心等,并且给这个娱乐设施林立地方起了一个

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War:Old Era Wreckers / 大鏖战:旧时代的残党)

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这是一款回合历史模拟战棋游戏 玩家将体验1840到1920时期发生主要战争 游戏包含4个征服剧本……1840-1920间主要战争回合模拟历史战棋游戏游戏模式游戏主要包含三种模式:统帅模式,争霸模式……在开发游戏中又受限于经验和使用开发工具限制,很多东西都只能从零开始,很多想法也只能妥协

GameSide Studio:0711版本更新

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努力两周后版本更新,玩家关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 兵书拥有者也可以通过点击部队来修改指令了- 现在船只不允许进入无归属港口- 新增人满自动开始游戏功能

highway★:GMS2学习日志★004

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最近又开始接外包补贴一下,但还是坚持让每天有些进展,哪怕是很小很小改动。……但是虽然决心下了,现在转过去,我发现我现在在gms2里实现东西在unity里完全不知道从入手。……加上之前的工作内容是美术方面,加上这两很多美术为导向独立游戏成品并不是很好玩,所以还是尽量控制自己不要为了视觉效果花费走太多弯路

战略思维:为自由而战(Strategic Mind: Fight for Freedom)

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《战略思维:为自由而战》是一款二战历史驱动回合战略游戏。……,在第二次阿拉曼战役击败隆美尔以改变非洲整个战局,于意大利重返欧洲,从诺曼底登陆开始一路攻向柏林,终结纳粹政权及其罪行……所有单位细致再现了真实模型

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

版本:Early Access


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