星石传说(Flowstone Saga)

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静止(回合)模式有时,你会觉得实时战斗带给你太多的压力,影响体验游戏精彩的剧情。……我们的开发团队努力将两种模式下的战斗都做的一样有趣,所以请不要有任何顾虑,当需要时请随时调整,体验不一样的游戏乐趣……除此以外,还有什么?!- 宏大的背景故事,背后隐藏的秘密等待你来挖掘

一起来读《游戏设计艺术》#6(最终章)

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即便所有人都兴致勃勃地想要做出一个优秀的游戏,但可能每个人的想法方向都不一样,这才是最常见、最具挑战性的情况……如果你不喜欢游戏如果你真的不喜欢正在参与的游戏,该怎么?除了直接离开还有其他方式吗?。……也许会需要花费许多时间心思,但也是必要的

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

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如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……另一方面游戏在易用性用户体验上做的也一直在做尝试,比如 UI 已经改过好多版;设置界面在操作和游戏性方面的选项好几页

小组帖子:如果以五行为主题设计角色该怎么设计

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2种其他元素克制,克制剩下的2种其他元素,后来觉得太复杂了,还是觉得单线克制更好做一点,因为玩家不一愿意花时间学习……不太好搞 nerveguilty: 降世神通 sdjdasha: 三个元素就是石头剪刀布,随便设定三个名字就行……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”“克”让任一元素与其他四个元素关联

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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此款采用的游戏方式是即时攻击放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……会在游戏中的BOSS宝箱,怪物掉落或在随机出现的不同样的商人有得购买。……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物BOSS,在一的预判可以点触需要体力的闪避

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部分,而更加深入地说,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一程度上影响到了游戏状态自身情况

TRACKER《追踪者》

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《追踪者》中你将扮演李木鱼作为一名挣扎在温饱边缘线游戏代练工作者,终于一天木鱼快要交不起租而苦恼的时候……....不可思议的事情发生了...剧情简介我的名字叫李木鱼,1998年出生于一个普通家庭。……简介:神秘人,在第一章登场,TA的出现会直接影响木鱼的一生

陶艺大师(Master Of Pottery)

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通过不断的创造获得更多材料,制作出更加精美的作品并拓建你的展厅,最终打造一家具有影响力的陶艺展馆。……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于战场单位:战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……看完本次实机演示后,你有什么看法或建议?评论在下方,我们会统一整理后与开发者们一起讨论。=END=

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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玩家很难get到任务类型任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……英雄固定的名字和故事、外观,且可以多次重复来冒险设计目标:为游戏增加收集要素反馈&后续调整:……,毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是意义的

版本:Early Access


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